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主题:【原创】给大家推荐一个上班时专用的网页游戏 -- 飯飯煩煩

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    • 家园 为什么我的人口成了负数?

      这样啥也做不了

      • 家园 貌似不是人口是负数而是存粮是负数,你人口是69

        产粮为60,净产出为-9,而建或者升级建筑都是要耗粮的,这样当然什么都做不了

      • 家园 兵要吃粮.所以

        Travian里的兵力单位都是米,一千米就是吃1000单位粮食的兵力...当兵吃粮的数量大于产量了,粮食产量就是负数...

        慢着,人口是负数?...这个没见过,理论上也不可能...那就估计是碰上Bug了...

        • 家园 还没兵呢。想看看不养兵能发展到什么程度

          点看全图

          • 家园 这个这个

            是被人砸了农场了?

            要是这个样子如果不用金币平仓或者有人给你送粮食估计就玩完了...

            • 家园 我觉得是平衡没做好,农场没建够或者升级够,而粮仓却太大了

              人口就是那个69/60中的69,吃粮/产粮是69/60,当然不够了。除了士兵,人口也是要吃粮的。

              这个游戏狡猾就狡猾在人口增长的速度是很快的,如果你不花钱升级就很难玩下去,嘿嘿……

              • 家园 不对

                如果粮食产能减去所有基础设施的人口消耗低于3还是2来着就不能继续升级建筑/资源了.也就是说,如果不造兵不被砸人口是不会大于粮食产能的.

                粮仓升级占人口,但是和其他建筑升级一样,不可能产生负的粮食产量.

                另外"人口增长很快"估计是错觉.在不升级建筑/资源田的情况下人口不会自动增长.所以在初期如何规划资源田/建筑升级顺序是一门很复杂的学问.

                举个例子,俺已经不玩了,记不太清楚了,不过大体是这样:资源田泥土木头从0级升到1级都是增加2人口,但是从1级升2级2级升3级一直到5级都只增加1人口.铁矿则是3人口和2人口.

                所以泥土木头同样的产能普升1级,每种资源田的全部产能是20,占用人口8.如果仅仅把每种资源田的1个升到4级另外三个不管,产能22,占用人口只有5.

                而铁矿两种策略产能一样,占用人口分别是12和9.

                因此显然,如果用普升的策略,为了达到同样的产能就需要投入更多的资源修建粮田,发展就会更慢.用集中升级策略效果会更好...

                这不是狡猾,是考验智力和洞察力...

                • 不对
                  家园 但是你还得考虑集中升级消耗的资源和普升消耗的资源的具体数量

                  感觉集中升级要到一定阶段了才行

            • 家园 不明白:农场都在我手里啊。
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