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主题:【原创】也说当年的星际1 -- 中国陈

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  • 家园 【原创】也说当年的星际1

    瘦形胖子的大作当年打星际钩起了我的回忆,不过一直手懒今天写出来与大家分享。

    http://www.cchere.net/thread/1316541

    记得应该是98年左右出来的星际1.0。不过那个时候还是红警1的天下(其实还有一个不知道大家玩过没有kknd)。玩过一次,感觉没玩明白还不如红警有意思,画面也较灰暗所以就没有继续。星际在那个时候还没有流行起来。不过99年夏天我们系去工厂实习,所以休闲时间超多,这一事件就成为了男生的星际普及运动了。实习结束再回到学校附近的电脑房(那时候这个名称比网吧更适合)发现星际就是最流行的对战游戏了。此时就已经是1.04母巢之战的版本了。

    这时候星际的普及程度超高!大概60%男生都打这个游戏。周末在寝室走廊大喊一声走出去挑星级,一下子能出来30多。人多所以1v1就根本没机会,全是4v4 或者3v3。那时候还都是玩有限矿的地图并且地图还不固定,打得多了各个6人以上的地图就都能记住个大概了。至于如何组队,基本都是以班为单位,一个班能出1或者两只队伍。这种竞技类游戏很快就能分出个高低,并且年轻人在一起好较量个高下。所以我们班后来就有了甲A和甲B两支队伍了。呵呵。我就在甲A站队里面。打来打去我们对在系里面就无敌了。后来我们在长去的机房也无敌了。真有点寂寞的感觉呀!因为没人和我4打4了,侥幸有不知深浅的来了4打4 基本10分钟结束战斗。先说一下怎么打。

    先说有限矿:

    我们一般2家虫1家人1家神,虫不是5个农民跳狗那样太影响发展,人族出大量护士而不是机枪兵!当然神族是狂战士,出兵了不是在家里面呆着而是迅速在地图中部或者要道集合!一定要集合好形成以多打少的局面,并且我们人族的护士多于枪兵,能够保证战斗尽量不减员或少减员。探路虫族2个房子还有神族农民,人族一般不负责探路。

    1,如果敌人也出兵来打我们,一般都是A过来的,并且是陆续跑过来的。我们在中间的合兵很快就能灭掉一家的全部部队。

    2,如果敌人没有进攻直接去一家,在中间有12+4条狗3个狂热战士+枪兵就直扑一家,那么基本这家就费了,不是退出就是残废了!这时出来的下一波兵不是跑去那家而是继续在中间集合,如果他的同伙去救,我们再去那家,如果来围魏救赵,我们就去帮忙。

    3,如果探路发现敌人虫族5农民跳狗就打那一家,因为他们家没有防御!农民也少,去了杀死几个农民他就没电了。

    这招屡试不爽,简称“简单粗暴打法”,往往如果对手差劲10分钟内结束战斗。

    有人可能会问难道你们不怕别人跳狗吗?我们但是可以保证任何一家不怕被另一家跳。注意只有一家5农民出狗,1枪兵或者1狂战士+农民足能应付6条狗。当然个别特殊地图特殊对待,像the hunter. 11点12点 还有6,7点都需要特别对待。记住一点团结就是力量。

    当然也有些水平相当的队伍,光是简单粗暴还不能快速胜利,到了中期这些低级兵种很难取得决定性胜利(注意这是有限矿)这个时候就要看发展了,出靠科技兵种。这就的比拼资源了。

    红军既是战斗队也是生产队!

    先说一下资源的分布把,一般来说家里一片矿,门外一片矿,中间还有一片矿,我们一般都在中间集兵所以中间的矿一般跑不了,神族的防御,人族的坦克,矿就来了。

    还有就是简单粗暴灭了一家,或者给打跑了之后他本家的矿很快就被占了,我们都出现过第二波兵+农民一起上的场面,打下了直接盖老家哈哈,抢资源才能多出兵才能得高分。

    一般我们让神族多一片矿,在保持出低等级兵的同时出决定性兵种大舰!其余就是和敌人拼消耗,等大舰一出来退出的时刻就到了。

    待续


    本帖一共被 1 帖 引用 (帖内工具实现)
    • 家园 嘿嘿 MTY

      我认识他 他不认识我

      • 家园 我也认识他,他也不认识我 MTV

        不过没有面对面见过

        • 家园 他个混混 我们看他慢慢出息的

          呵呵

          以后慢慢摆

          彩虹网吧

          • 家园 哈 樱木兄也是在彩虹网吧混的?

            以前彩虹战队的starboy stargirl F888 jeep YKF 似水无痕(记不大清楚了,这家伙好像没怎么去过彩虹?)都打的很不错,尤其是jeep和mty,每次打星际都要赌盒饭,赌烟,mty的星际水平也是那时候提上去的。

            当时中国最出名的几个选手,hongzf redapple 寒羽良 henryho 倒是没mty什么事,mty和kulou.csa,cq2000是一批的,8da那几个都还要晚点。

            怨念一下,AG从始至终没赢过的有zincy,parma,尤其是zincy,运气实在太好

          • 家园 最开始的时候看的比赛录像真地挺差

            后来不怎么看了,居然听说他拿了一个第二(错了勿怪)。

            模仿boxer的打法。

            • 家园 人族打法就是那样,机械死板,俺还是最喜欢虫族选手

              前几年俺特别喜欢看有个叫王恩平绰号兔子,的比赛,他打法机智灵活,经常出现神来之笔。这两年不关注了。还有神族的罗先也不错。

              俺最早知道MTV是看某报纸,里面对他的评价很高,因为大家认为他枪兵杀潜伏者操作快赶上boxer的水平了

            • 家园 当年彩虹网吧里面

              n个大学生陪练他

              嘿嘿

              jeep

              现在遗忘在风中了

              这电视里面 家伙也胖了

    • 家园 胖子说自己会星际,全机房的人都笑了。呵呵

      当年胖子打星际从来都是一个海的战术。用虫就是狗海转口水海。用神就是刀兵海加龙旗海。用人就是枪兵海加护士。高技术兵种,例如蝎子,皇后,科技球之类的星崩造两个是作为点缀,用以留在家里把玩不休的。所有的兵海,建好了直接A出去,口中还要念念有词:得之我幸,不得我命,练的就是这头三板斧子。不熟的人还真有叫我的三斧头吓跑的。可惜后来大伙都明白了,狼来了的口号也就没用了。回头想想,胖子也许更适合打红警,坦克大战么。

      前两天自己在家没事玩星际的策略版,才发现原来暴雪的故事策划做得也这么精彩。就说神族的某关,整个地图需要一点点的根据兵种相克的思路探开,即时战略游戏作出了解谜游戏的味道。还有人族的一关,整个过程就是在虫的追击下有效逃亡。胖子现在是把人族和神族的通关了。不过虫的就不成了,现在卡在好像叫omega的一关,就是出生地在地图中间,周围不是神就是人,结果多少回的努力都是中盘被灭。郁闷。

    • 家园 赫赫,星际开始出来,红警很火的时候我正在迷横扫千军

      本人是装备+效果+AI迷,所以横扫千军(Total Anihilation)更对我胃口一些,星际还是喜欢看别人对撮,红警则更喜欢看网吧里的热闹,还有之前看C&C(命令与征服)也是如此,看那些家伙们机上对K的表情,真比玩游戏还好玩,而且这真正是大汉可以和小妞同台的场景……

      KKND(绝地风暴)也很不错啦,最被人称赞的是它的AI强大以及画面细腻,不过由于对战的盛行加上情节可能很多人不喜欢(我就不喜欢),所以始终没怎么流行开来。

      说到RTS还不能不提到两个游戏,黑暗王朝和铁甲风暴,前一个效果灰常的酷,全是些超级武器,比如什么裂缝产生器之类,后者可以算是国产游戏的希望之星,最有意思的地方在于你可以随意组合生产的各个部件自己设计单位,从而决定你的战略(比如可以制造高速薄甲以掠袭为主的单位或者重甲重火力的强攻单位,或者小车扛大炮),这个可比星际一开始就给你设定好三个种族自由度更大了,窃以为这个完全可以继续做下去,不知道为啥又是没有下文

      • 家园 铁甲风暴,俺也玩过

        当年买联想送的正版游戏盘。

        铁甲风暴发行的时候,网络对战还不流行。而铁甲的情节设置、AI都太过于简单落后。如果仅仅是对付电脑的话,三家都能组装出便宜的超高速突击车去抢资源点,而电脑只会傻傻地用现成的昂贵单位去反抢回来。几个回合之后,电脑就资源枯竭,任人鱼肉了。

        去年重新下载来玩了一下。发现似乎出了一个补丁来试图弥补这个bug(要好几个低价值单位才能占领一个资源点),但效果仍然不好。即使解决了这个bug,铁甲的CG、AI,都已经落后时代太远了。

        悲剧啊!

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