西西河

主题:【新兵原创】说说我喜欢的游戏(1)ring pass not -- 珍珠土老鼠

共:💬90 🌺109
分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 6
下页 末页
  • 家园 【新兵原创】说说我喜欢的游戏(1)ring pass not

    先说现在的吧,这个游戏的名字叫ring pass not外链出处,规则很简单:

    1.基本规则:每个tile由两个单元组成,每个单元是日月地星四种图案和红黄蓝绿四种颜色之一,把8个这样的tiles放入一个ring,要求相邻的tiles有相同的颜色或图案。完成后可以进入下一关。注意:放入ring的牌不能取回!

    2.一开始你有四个tiles可以选择,每使用一个会补充一个,如果你觉得都不合适,可以选择重新发牌,但每次发牌会减少一个可选tiles,如果只剩下一个tiles再点击发牌就会game over。

    3.特殊限制:从第二关开始就有各种特殊限制,主要是要求相邻的tiles必须满足是某种固定的图案或者颜色。

    4.power-ups魔法牌:

    a.改变一个单元图案和颜色的,一共8种

    b.额外的发牌

    c.switch,允许一张牌左右交换

    d.red bomb,允许炸掉一张放入ring的牌

    e.joker,允许一张牌放入任何位置(也就是百搭,最好的魔法了)

    f.blue bomb,允许炸掉一个ring里的限制

    5.怎样获得高分和过关

    显然需要更多的魔法牌,一开始你只有3叠额外的发牌,在过了第十关之后会有奖励魔法牌,后面的15,20等等也有,但是——等待天上的馅饼是不切实际的,更重要的是我们要自力更生!

    当你完成的ring有特殊的组合时就会获得魔法牌奖励和高分,主要有三个目标:

    a.harmonic set,就是每种图案或颜色尽量平均,例如每种颜色和图案至少三个可以获得一个blue bomb和额外的发牌

    b.pool set,就是某种图案或颜色尽可能的多,

    例如8个以上的月亮或者9个以上的黄色就可以获得一个switch和额外的发牌

    c.synergy pairs,就是从第四关开始会制定本关的特殊相邻对,如果有三个以上就可以获得额外的发牌

    好了,基本规则就是这些,您要是有兴趣的话就试试看,感兴趣的话这里面的技巧咱们慢慢聊。看看您能到第几关?俺在爬行榜上的id是real_lotus,嘿嘿。

    注意,这个游戏是没有save功能的,呵呵。

    后面的在这里

    珍珠土老鼠:【原创】说说我喜欢的游戏(11)大航海

    关键词(Tags): #说说我喜欢的游戏元宝推荐:MacArthur,

    本帖一共被 2 帖 引用 (帖内工具实现)
    • 家园 居然没有宅男最爱:同2
    • 家园 这个游戏我玩到现在已经死不了了

      JOKER一大堆,各种转换的也一大堆,已经不追求别的了,只追求极端,目前一局最高分拿到了10548分,2500PTS+20TILES+3 BLUE BOMBS+1800+16TILES+3 BLUE BOMBS+6000PTS+27TILES,不会贴图,不然可以贴上来

    • 家园 【新兵原创】说说我喜欢的游戏(10)大富翁

      突然想起来这个游戏,还真是老少咸宜。

      在网络游戏盛行之前,多人游戏最好玩的应该就是大富翁了。

      阿土仔,约翰乔,大老千,孙小美,钱夫人,这些可爱的人物,还有那些一起玩游戏的可爱的的同学和同事,都是美好的记忆。

      也曾经以一对三,和电脑斗争到底,最后留下一个敌人,用均富卡把钱分给他,用恶魔卡拆掉自己整条街的高楼大厦...终于进入了21世纪,经历了多次通货膨胀后,看着所有溢出的统计数字,感到一点点无聊。

      后来的大富翁,印象深刻地还是那些可爱的人物,比如一直是我和妹妹喜欢的名言——沙隆巴斯的“胖子走路比较慢”。

      那个时候就觉得,做一个好的游戏挺难的。平衡战斗体系,抑制通货膨胀,特别是好的电脑AI,真的很困难。以大富翁为例,各种卡片的威力是如何提高电脑方的初始资金都无法平衡的。

      当然,玩这个游戏一定不要伤了和气,特别是别三个人玩,那个勾心斗角,比麻将差不多。

      后面的在这里

      珍珠土老鼠:【原创】说说我喜欢的游戏(11)大航海

      关键词(Tags): #说说我喜欢的游戏
      • 家园 宅男参上

        COD,GOW,WOWTF,

        X之轨迹,FF,

        ACE,

        仙剑(5代坑了200多RMB)

        拖拉机世界2个ID,除了新车老车里就少OB.261,T30和猎户。

      • 家园 对,大富翁是个容易伤朋友之间感情的游戏

        以前寝室里面4个人玩大富翁,我们3个人铁哥们,另外一个是几乎没人缘的。我们明摆着要“整”他,他难得一次有人带他玩,就是明知山有虎,也偏向虎山行。

        玩了两个多小时后,那个人被我们“整”的够呛,但是我们3个人之间也出现了内讧。

        最后为了不伤感情,只好中止游戏。

        • 家园 富甲天下比大富厉害

          大学时玩的最疯的一个多人游戏,可以选择扮演曹操、孙权、刘备或董卓,类似于大富,只不过占的是长安洛阳之类的城市,占了之后可以派将领守卫,长人口、征兵和收税,修建粮仓、兵营、城墙之类的基础设施,路过别人地盘的时候可以选择攻城、野战或者交路费走人。

          这个游戏电脑本身的智商不高,所以如果是人跟电脑玩没劲,但是人和人玩的时候就完全不同了,里面有类似于卡的三十六计,但凶狠,比如“偷梁换柱”,比如曹操占了长安,派许诸为大将,荀彧为军师,领一万精兵守城,应该是万无一失了吧?NO,我可以在旁边占个小小的上野,派上赵云带两个兵,然后使出“偷梁换柱”,得,许诸荀彧换防上野,赵云接管长安,钱粮全收不说,连那一万精兵都一并接管……这一手之后哥们儿通常都淡定不起来。

          玩过之后再玩大富就觉得和谐的紧,嘿嘿。

          • 家园 有没试过把兵器铺的兵器全买下来后

            有没试过把兵器铺的兵器全买下来后

            出现10块钱的“神器”的小惊喜?

            • 家园 哈哈头次听说

              不过大胆推测一句,您这个肯定是和机器玩的时候玩出来的吧,和人玩的时候一般是没那闲心滴,我们玩到最后都是疯抢大砍刀,流星锤之类物美价廉价格便宜量又足滴家伙

        • 家园 我大学时四个人玩大富翁4的口号是

          决不允许高层建筑的存在!

          刚建好的豪华大酒店,礼花刚放完呢,一张怪兽卡随即而至,直接踩成平地……

          没人敢坐车。一上车,下个回合立马就有飞弹从天而降,车报销,人直接进医院,更有损者还在医院门口放地雷……

          但这个游戏只要运气不太背,实际上人与人斗是很难输的,因为可以炒股,可以均贫富,可以买彩票……

      • 家园 给你看看这个

        梁东:【原创】锋兄的绝活

        也算是玩“大富翁”的代表人物了吧

        • 家园 呵呵,同好啊

          大富翁买股票有上限,取钱也有上限,所以后来简直是个体力活。不过俺可比不上他的跑圈和俯卧撑,崇拜!

    • 家园 【新兵原创】说说我喜欢的游戏(9)仙剑奇侠

      最近烦事很多,更新缓慢,对不起给予关注的河友了。

      1995年有许多值得记住的东西,windows95的闪亮登场(当时假公济私撺掇领导买了套正版,好像是24张软盘,还有office 95,光盘版),13年过去,对win95的深刻印象还有两个,一个是simon老婆唱的那首good time的MV,袅袅声中一种午后咖啡的慵懒;另一个就是为了适应纯DOS环境软件(主要是游戏)对各种配置的机器做双引导了(其实很简单)。

      这一年也是《大众软件》风靡的一年,然而对于我这样一个坚决不看攻略更不修改游戏的人来说,这本杂志的主要作用就是评价一下自己玩得是不是主流了。

      无论如何,仙剑奇侠传都是一个里程碑,记得LP当年玩这个游戏的时候也是满眼的泪水,让我很是不明白,不就是个游戏吗?

      仙剑从商业上的成功有各种机缘和必然,但狂徒,大宇的那批年轻人是其中的关键,当然,当时玩游戏的时候主要还是觉得这个游戏好玩,那么,到底什么是好玩呢?

      我感觉,对于玩游戏的人来说,首先这个游戏要有明确的目标,对于RPG,当然就是完成任务,通关,这样游戏者会获得成就感;

      其次,游戏必须有易于理解的公平的规则,所谓易于理解,就是对于具备一定常识的人,不需要看攻略,就应该基本了解游戏的潜规则,再加上游戏明示的规则和适当的在线以及离线帮助,应当让新手方便的进入游戏世界(其实这也是任何一个好的软件系统甚至所有人机界面的需求)。而这也正是珍珠土老鼠:【新兵原创】说说我喜欢的游戏(2)中所说的简单游戏更耐玩的道理。当然,这个简单是指规则简单易懂,而不是轻松过关,因为好玩的游戏第三个要求就是:

      有难度。如果让成人去玩孩子的游戏,一般都没有什么乐趣,原因就是太简单了。例如前一阵看到有位河友贴出来的取纸牌的问题(若干数目的纸牌,两人轮流取,每次限取n张以内若干张,取到最后一张者胜或负),对于一个了解了同余的人就太简单了。稍微复杂一点的例子比如五子棋先行无禁手必胜等等。

      总之,简单的世界必有穷尽,复杂的游戏总是有bug的,如果想要让玩家获得成就感,就必须在难度上取得平衡。

      这样,在联机游戏之前,电脑的AI就成了好玩与否的重要因素了。

      仙剑是一款难度适中的游戏,一方面,体力,法力,伤害,招式,攻防,道具等等体系符合常识一目了然,另一方面,名目繁多的道具,五行相克的法术,也是具有一定的难度,boss的坚韧不拔更令人钦佩,他们还吃药!(当然不如金庸群侠BT)一不小心少侠就请重新来过也很正常。当然,超大迷宫也算是个挑战吧。投掷道具算是个创举。

      对于60到80的一大批人,仙剑都是各经典。对于我来说,从此之后,没有RPG了(严格地说是没有这种中文武侠类的RPG了)。

      前几天又听了一遍仙剑一的音乐,仿佛又回到了1995年。

      BTW,有机会去樱桃沟看看水杉,保证你耳边会响起云谷鹤峰,李逍遥去华山的情景历历在目。

      关键词(Tags): #说说我喜欢的游戏

      本帖一共被 1 帖 引用 (帖内工具实现)
分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 6
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河