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主题:【原创】从iphone和wii说说it产业的传统化(一) -- 似曾相识

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            • 家园 有些不同的看法

              blackberry不是简单的卖硬件,而且还包括绑定的服务。所以不能简单地等同于palm。听说中移动也要引进blackberry了。

              • 家园 7月初的消息

                RIMM已经从$160-170涨到$224了,

              • 家园 blackberry那点东西没太大技术含量

                用imap完全可以实现,也就是说imap+iphone现在就可以玩push mail. 代价是网络流量大些罢了。这点东西难不到apple。

                等CxO们都用上iPhone了,一切都会搞定,outsource email服务到有push imap支持的公司比如Yahoo, 或者在exchange server上装几个plugin什么的。

      • 家园 iphone是个成功的搅局者。

        花!

        iphone三年前就开始设计,太佩服jobs的眼光了!

        看过iphone的拆机图,在射频和基带电路的设计上,比普通手机要精简很多,更有很多APPLE自己设计的芯片,这也能看出apple强大的硬件和软件设计能力。普通高端手机都有将近100%的利润,apple的利润肯定更高。

        这篇文章分析的很到位,apple的红火是因为它更加地关注用户,现在很难说apple对整个手机行业的影响有多大,但是这条黑鱼确实在一定程度上扰乱了手机市场,因为它走了一条与传统手机供应商截然不同的路,其实很希望国内能出现这样的厂家,可惜是不可能,放眼全球,也只有apple可以做到。

      • 家园 作为普通用户最关心的还是这个东西用起来是否方便。

        对于这种消费类产品,我想一般用户才不会在乎他的技术有多么先进,硬件能力有多强。

    • 家园 BOM只是硬件成本

      BOM = bill of material

      iPhone rings up $220 in hardware cost

      220之外,还要加上软件成本,研发成本,市场销售成本。所以利润远没有你算得那么高。

      外链出处

      • 家园 另外收入栏别忘了还有at&t贴的钱

        五年内iphone只能在at&t网使用,这个价钱可不低。所以apple每机实际卖价可不止零售价。

      • 家园 我说的是毛利

        把所有的东西都扣除之后就是净利润了

        而且我觉得260的BOM成本估计得比较保守,据我所知好几个iphone的芯片供应商的价格是非常低的,低到什么程度呢,具体不知道,但是据说是如果iphone的销量低于200万台的话,他们给iphone的价格是赔钱的。

        研发成本是已经发生的,据业内的情况估计iphone这个项目研发应该是2000万usd能够搞定包括软件的研发成本。

        其他的宣传和营销的成本也不是个大问题,到明年iphone的销量真能够有1800万的话,那么这些成本就被摊得很薄了。

        你给的那个联接我看了一下,其实说的这些是一个外行说的话,如果是内行的话,对产业链上的环节都很清楚,一个机型大致的研发成本是多少,其他环节的费用都有一个大致的水平,所以只需要知道BOM成本就可以大概知道整个情况。

    • 家园 【原创】从iphone和wii说说it产业的传统化(二)

      喝完水了,继续说

      花开两朵,各表一支,按下iphone不说,现在说说wii。

      在游戏机市场上,任天堂是资格最老的,但在新机发售之前也是最不被看好的,媒体的关注更多的是ps3的cell处理器有多么强大,xbox360有最成熟的游戏网络平台,虽然wii比xbox360要晚上市近一年,但硬件配置还是要落后于xbox和ps3不少。令人想不到的是,wii看起来不怎么样但市场表现令人瞩目,两周之内全球销量突破100万台,而且在6月份的日本市场统计,wii销量是ps3的5倍,而且软件销量的比例更高!而且一个有意思的现象是wii的消费人群大大突破了原来的游戏界的规则,传统的理论认为游戏机的目标消费人群是28岁以下。这个理论在ps,ps2时代都是成立的,但wii的出现打破了这个规则,头一次让一个游戏机成为一个家庭共同的游戏机。其实wii是回归了游戏的本质,因为游戏不是专门给28岁以下的人玩的,小孩子可以玩,青年人可以玩,中年人老年人都可以玩游戏。 游戏的本质是什么?简单的讲,游戏的本质就是一种放松,娱乐,体验和某种目的的练习。在以前,游戏机由于硬件性能的关系,不能够很好的模拟真实的环境,使得游戏机的制造商把大量的精力放在了硬件的升级上面,每一次新主机的出现总是带着很大程度上的硬件性能升级,更快的处理器,更强的3d处理能力,更清晰的画面,更好的人工智能,但在这样一场你追我赶的赛跑中,大家迷失了方向,只是一味的快跑。更快更强的硬件机能并没有大幅度的提高用户的体验,很多情况下看起来是用户在玩游戏但实际上是游戏在玩用户。在没有其他方法提高用户的关注使用程度的情况下,游戏做得越来越复杂,你没有十天半个月的时间(基本还要全时),基本上没有办法玩通一个游戏,在现在生活节奏这么快压力这么大的社会中,真的很难说是用户在玩游戏了。

      扯得有些远了,先打住,来说说任天堂。wii从主机性能的拼杀中漂亮的转身并不是偶然的。任天堂虽然是一个从骨牌制作起家的百年游戏老店,但百年的经验并没有成为他的包袱反而使他更能够理解用户的体验。任天堂的游戏的内容一直以来以老少咸宜著称,而且还特别关注较大年龄者的体验,当年不死的马里奥设置就是为了体贴年龄较大身手不够敏捷的玩家。

      说两句题外话,看着sony这两年的表现,不由得让人叹息一声,当年的电子,娱乐界的巨人现在真的是跟不上时代的步伐了。

      唉,又渴了,喝水去了

      关键词(Tags): #iphone#wii#it#传统产业
      • 家园 游戏越做越大,配置要求越来越高

        的确有了游戏玩人的趋势。

        合金弹头居然要在PS2上面运行,就几个小人儿打枪,压根没有比魂斗罗进步多少,但是主机价格贵了十几倍。

        SONY把微软和intel软硬件互相捧场的两头都占了。

      • 家园 wii 做的的确是非常有意思

        我在试着玩了一下它的游戏之后,马上就想买一个。以前可从来都没有想到过买什么游戏机的。买的目的,当然也不是简单因为想玩游戏,而是想用来锻炼身体。我当时试玩的时候,是玩一个打拳击的游戏,打一通下来,胳膊手就开始酸了!

        不过,也比较让人莫明其妙的是,WII的产能太低了一些吧?

    • 家园 时尚化的结果吗?

      是不是it现在已经在技术上可以满足

      消费者的需求,也就是说技术的进步

      不会给市场带来很大的冲击。it不是一个

      主要有技术驱动的产业,而是像传统产业一样

      ,更要注意市场的导向了。

      瞎说,没啥逻辑。大家随便拍!

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