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主题:【原创】聊一聊后勤(一) -- northeast

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家园 三国志系列么

在《三国志》系列里,民忠这个属性是一直都有的,问题是一直用处不大,至少在我手里,是决不会太低的。就算暴乱了又怎样?损失不大。

“以官为本”倒是一直贯彻始终,在最近的《三国11》里,没钱发工资那官员忠诚度降的叫一个飞快啊。

其实这个话题真的可以写长篇的。比如战术补给部分,在早期的《三国志》系列里,粮草一归零,则此战役失败。到《三国4》中改为粮草吃完或被抢以后士气下降,还有点翻盘的机会,以后的设定也大致相同。比如《三国6》中士气一归零则战役失败,因此用饿死战术可以轻松对付边境蛮族。不过诸如《三国8》之类的作品取消了军粮库的设定,抢粮不可行了,更可气的是在这一代中没粮的部队撑过十几天不是问题!

战略后勤问题么,象《三国6》就采用了《大时代的故事》那样,要地一被断,与本土隔绝,则某城粮草归零,轻松拿下;其他作品似乎都是采用某城自备钱粮的,封锁战术不太可行,更别说许多作品那个无聊的30天攻城设定。只有《三国5》很特殊,钱粮归国家统一管理,使得战略抢钱粮不可行,似乎独此一份。

说到后勤,印象最深的其实是光荣的另一部作品《苍狼与白鹿4》,是部好游戏,就是后勤做的太假,因为到敌方城市附属设施里去抢粮,那几乎是无敌的战略……

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