主题:这里有哪位玩近距离作战V:诺曼底登陆的? -- 鸡蛋贩子
有几处美军的登陆点的确很难防守,但是沙滩上一般都有雷区,所以美军坦克只能从固定地点出来。用大口径反坦炮封住敌主要出击口,小口径炮主要任务打掉跑得快的小坦,再用60或80迫击炮迟滞敌步兵的行动。所有部队除了迫击炮一开始都先埋伏,看敌人的行动再露头,干掉敌两三辆坦克就够美军瞧的。要是自己的重炮一开始就被闷了就调档吧。
主要的问题是:在开始的时候,要把系统设置调一下,别对方一扛不住就停战,我一般都设为双方都同意才停。当然一般我不会惨到让机器打得叫停的时候(存的档是干什么的?),往往是机器先喊几次停,我这边都不理,干嘛?占地形呀!不要把敌人打得光光的,那样下次你还要从新50-50布阵,先占住有利地形,房子、防波堤、敌人车辆残骸等等,把敌人尽量压缩,也别想一次就能达到目的,毕竟自己这方的伤亡也是要考虑的。基本上有个三四个回合,你这里的地形就会很舒服了,然后就是蹂躏美军了。看着美军一堆车辆在狭小的空间挤来挤去,还是挺好玩的,因为你的反坦炮能够很轻松的打敌坦克的侧面和背面。敲光了坦克再敲人,这游戏的特点是敌人不跑你不容易看到所有的敌人,那就看着死人一点一点前后左右望空地上打,往往一个步兵班就能这样被敲掉。敲得差不多了就停战,游戏的设计基本是按照一次双方一个连(三个排)布阵,每次一个单元是一个团,打残了敌人一个连下次会更新一个连,所以往往我会粘住敌人一个团打,打得美军的坦克团全剩步兵,然后再换一个团接茬打,主要是接战的第一仗一定先打好底子。
不过德军的有些团实在不行,一看装备跟民兵相仿,一门炮都没有怎么打?那就先跑,大步撤退,然后让实力强的团顶上。其实多放几个美军团上来没事,德军有战力的团足够用,特别是伞兵团带120迫,兄弟们都爱用,但是120虽好,你得让他有仗打不是?保证自己的补给线通畅,掐断美军的主力团的补给,然后一口一口慢慢咬,爽死!
诺曼底不算太难,阿登反击战用美军我打得头疼:德军一堆豹式坦克,皮具厚,76(75?)炮侧打都不能保证每炮必穿,但是自己只要开一炮,其命运几乎是紧接着被端,美军的坦克也是一炮就漏,根本没法对打,德军还有一种6发的火箭车,每次鬼叫鬼叫的,一发下来,房子里的步兵、步炮,房子后面的坦克,一锅端,可恨的是你还抓不着他。真郁闷死了。用德军的时候自己的豹可是没那么结实了,但是毕竟实力在那里,很快就推遍地图了。
俄国前线(近战3)也不错,慢慢的从小部队一辆一辆攒坦克,打到最后已经是铁军一支,不过用苏军守莫斯科真是捉襟见肘呀;用德军守柏林也是,自己装备再好也挡不住大趋势。玩过两遍之后(苏、德双边)后就琢磨改,主要是改存档的进度文件,每样东西都整齐的对应编号,然后是人数什么的,当然需要升级的点数别忘了。改两次就找到规律了,于是战争初期就开着JS-2, ISU-152跟德军战斗了,用德军时就是一堆象式、费迪南加虎豹,不过我最爱火箭车,那东西有个4辆,打起来呜呜的,离着老远就能端掉JS-2,唯一问题就是打不准...不过近战3的平衡做的还是不错的,我即使是满员的虎豹、费迪南,在库尔斯克也会减员惨重,根本推不过去,苏军也一样,ISU-120、152也不抗造,T34更是一打就漏,所以我是能不用就不用...
还是很怀念这个系列的。
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从一玩到五很好玩,现在等六那 j26 字26 2005-11-24 04:44:53
没有六了,变成了指挥4人小组的游戏 何魏 字0 2005-12-04 01:46:16
诺曼底这个防守难度比较低 南山贼 字148 2005-11-22 22:14:29
这个游戏主要是用S/L大法布局
从2开始都是好东西, 别处 字443 2006-01-01 04:12:47
4代美军那个破重坦 夜月空山 字131 2006-03-21 09:28:11
没怎么玩三,但看地形大多很开阔,装甲战的好场所,肯定很痛快。 配合配合 字0 2005-12-27 13:53:01
三主要就是装甲战,战车和反坦炮的组合 fleep 字78 2005-12-27 19:59:27