主题:云起·策问|米哈游的国创游戏出海:在润物细无声中传播文化 -- 杨微粒
目前作为手游发展原动力的免费/内购模式,本身只是个收费工具,工具有优缺点是很正常的,关键是要有配套的制度消除负面影响。像现在这样完全放任自流不肯动大手术的话,收益规模肯定会大幅降低。
至于社交,其实就和收集,养成一样,只是游戏制作中的一个元素,它最大的功能不是在游戏制作上,而是作为市场推广的工具实现的。至于社交当做手游的核心驱动力这种想法纯属概念错误,无法评论。
手游如果只靠这两样武器,现在的发展势头不可能持续。早晚会有一次类似ATARI SHOCK的风波来整顿市场。但这并不意味着手游市场的消失,只是老的手游市场模式的消失。70年代ATARI创造了千万级别的市场,看上去与后来者任天 堂的成绩差不多,但这个市场只是个幻影。只有在新的规则建立者解决了一系列问题,手游才会迎来真正的爆发。现在的手游制作者总以为现在的模式就是手游的正 确运营模式,其实还离着十万八千里呢。
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🙂个人觉得沙漠书的任务可以到16+了。 1 聊无 字0 2023-01-26 01:05:16
🙂今年的原神新春会 1 杨微粒 字130 2023-01-22 13:31:13
🙂看游戏历史考古贴,发现有人联系中国游戏 3 葡萄 字114 2023-01-16 06:57:51
🙂孟德尔16年谈手游和atari shock
🙂我大概氪了小两万软妹币,是心甘情愿自掏腰包 9 随晨而安 字545 2023-01-09 23:24:05
🙂你说的写实渲染吧 杨微粒 字76 2023-01-10 01:17:01
🙂是的,上面没写对,我是说国外3A的写实渲染 4 随晨而安 字330 2023-01-10 20:54:03
🙂日本漫画在美国图书市场销售额超过了美国漫画 1 杨微粒 字1667 2023-01-09 14:27:35