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主题:云起·策问|米哈游的国创游戏出海:在润物细无声中传播文化 -- 杨微粒

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家园 日本漫画在美国图书市场销售额超过了美国漫画

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一个是日漫抓住了自己的核心受众:青少年。

另外一个就是错位竞争。尤其是互联网时代到来之后美国观众也能在互联网上看到100%原汁原味未加删减的日本动画之后。

当年美国人是这样魔改日本动画的:

1985年,美国公司Harmony Gold(金和声)将三部日本动画作品《超时空要塞》、《超时空骑团》、《机甲创世记》重新编辑成为85集的长篇电视动画,取名“Robotech”。美国方面赋予Robotech人物西方化的语言、思维以及名字,并重新编配了所有配乐和插曲。

《原神》能火遍全球也有类似因素。相比之下《流浪地球》或者《战狼🐺2》拍的再好,人家美国的电影院线只让1%的电影院拿这部电影的拷贝,那在美国能拿多少票房?

回顾这跨越近半世纪的跨文化传播历程。其实那些日本漫画原本都是面对国内受众创作的,本身发展得足够独特多样,自然吸引到了海外关注;当然,天时地利错位竞争也很重要,尤其是在美国这种傲慢又成熟的市场寻找突破口,争夺话语权。

就算早期直接打入图书市场这条路并不顺利,成熟的漫改动画体系后来也找到机会,融入了90年代呼唤多样化内容的电视行业以及10年代的全球扩张的流媒体市场,给了那些漫画故事再次曝光的机会,进而实现文化产品的一种宿命——进入更多人的视野,占领他们的心智,创造新的需求。

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