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主题:【原创】中国网络泡沫新一轮崩溃即将展开 -- 山猫部落

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家园 【原创】中国网络泡沫新一轮崩溃即将展开

近年来三大泡沫,第一个大泡沫:2000年的网络。当时是全球网络神话,舆论吹牛。后来美国NASDAKE跌了70%,中国网络投资者几乎血本无归。

第二个大泡沫:股市。股市泡沫已经崩盘,按照20倍的市盈率,前段时间60倍市盈率时说要崩盘,现跌到20倍市盈率了,那应该涨了吧?不但不涨反而更没有信心。

第三个大泡沫是车市,2004年崩盘,也是许多人鼓吹繁荣。说什么合资大发展,一个星期一个车型。

基本上网络泡沫企业的盈利,一靠与通讯产业合谋收费(qq一样靠短信、固定电话收费),二靠网络游戏卖在线时间。

在我看来,网络产业不是高技术行业,而是资本密集型产业(产品同质化严重,技术门槛不高)。

网络泡沫一直死而不僵,2003年初开始的网络游戏泡沫一直热到2005年春节前后,明明只有15-20个网游产品盈利的市场上,先后出现过213个以上的网游产品,而每个网游产品都基本牵扯千万以上的投资(部分休闲小游戏是百万投资)。

同期,还有热炒到现在的短信、彩信、彩铃(网站无线增值业务),这方面2004搜狐等公司被中国移动整顿导致营收很惨;以及即时通讯工具(qq、msn、uc……盛大圈圈),市场第二的msn直接免费,市场第三的uc现在还是4万同时在线免费送短信赔钱赚吆喝;原本稳定一点的网络游戏现今如何呢?

现在,时代变了……

网游监管趋严

《信产部等欲出台强制性行业标准 管27亿网游产业》

信产部、文化部欲出台强制性行业标准,新闻出版署人士认为应先行调研。

  网游业强制性行业标准的制定将改变整个产业的游戏规则

  “以强行限制玩家游戏时间的方式,

减轻网游成瘾的危害,会使一半运营商死掉。”中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长辛晓征说。

  5月29日,新华社一则“信息产业部、文化部将制定网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准”的消息在网络游戏行业引起关注。

  “强制性行业标准的制定是多个管理部门平衡和博弈的过程,最终能否顺利出台,以何种方式呈现都还是未知数。”信产部一位知情人士向记者介绍。

  信产部牵头定规

  6月2日,记者从文化部文化市场司网络文化处获悉,强制性标准将由信息产业部牵头制定。同日,信息产业部电子信息产品司软件应用处处长孙文龙告诉记者,强制性标准正在讨论中,一切尚未确定。

  此前,网游的主要监管部门是新闻出版署和文化部。业内人士称,此次由信产部牵头制定强制性行业标准意味着信产部将正式介入对网游产业的监管。

  据记者了解,一家网络游戏运营商欲从事网络游戏经营,首先要将游戏送新闻出版署审查,并取得新闻出版署版号。从2004年开始,还要从文化部取得进入文化市场的《网络文化经营许可证》。

  信息产业部人士认为,信产部介入士网游监管是顺理成章的事。信产部电子信息产品司司长张淇曾公开表示,“网络游戏是文化娱乐产业的数字化,对信息产业来说则是互联网行业的延伸。”信息产业部副部长娄勤俭也曾表示要制定措施发展民族特色游戏软件产业。

  一位不愿公开身份的信产部知情人向记者透露,对于可能诱发成瘾症的网游标准目前很难介定,正在讨论的强制性标准,很可能通过限制玩家上网游戏时间,来减轻网游造成的成瘾危害。

  例如,责令网吧在一定时长内中止玩家游戏,或责成运营商通过服务器设置限制玩家上网游戏时长。

  高官讲话加上此次强势介入行规制定,信产部介入网游监管的信号日趋明朗。

  据上述人士透露,信息产业部在制定强制性规则同时,也在考虑在游戏软件的研发阶段便介入管理,并可能采取一种“准生证”的制度。

风险投资抽身拒进

《由商务部国际贸易经济合作研究院和中国经营报主办的“2005中国创投融资发展高层论坛”》

提问:台上的嘉宾好,我是北京浪讯科技的副总经理,我想请教三位主管。我有两个问题,浪讯公司是网络游戏开发,以及后期的开发平台,以及手机游戏,TV方面的开发为主。在02年和03年分别跟许先生做过一些简单的沟通,当时我们公司比较小。

现在包括IPTV,从投资盛大和其他公司已经获利,并且已经退出,现在不光是媒体,也有一些传闻,VC现在对于网络游戏,尤其是之MMO的游戏,投资热度已经下降到最低点,目前的状况是否像传媒一样。因为这个对于我们这种公司都有一些参考作用。

孙文海:本来想让朱先生先谈谈。我的一个观点就是网游,实际上我们从03年就已经开始做了,就像你说的MMO游戏。我们做投资这块,所谓的资本市场,大家都知道资本是希望带来回报。我们再看看市场都已经有了哪些企业呢?我们看看国际最著名的饮料市场,你能数得上来的大的牌子有几家呢?两到三家而已,第一家可口可乐,第二家百事而已。我们再看看飞机制造厂,有几家这种大型的企业呢?两家。波音和空客。这是放到全球市场当中来看,是这样的情况。也就是说真正成功的企业,在一个成熟的市场上来说,不会超过五家。这是一个历史经验。同样我们现在已经纳斯达克上市的中国的网游企业已经有两家。这就会使得所有的VC在考虑投下一个网游企业的时候,会是一个什么样的决策呢?如果说和盛大一样做MMO,它价格就会被市场严重的低估,也就是说给资本带不来好的回报,那么资本为什么要投它呢?所以这是一个很残酷的事情。

网络实名制初现

就在7月初韩国宣布10月起全境实施网络实名制时,就在6月底中国网民数刚逾1亿位居世界第二时,网络实名制在中国也悄然登场了―――中国最早聊天网络“腾讯QQ”宣布,近期将先行对聊天社区创建者和管理员进行实名登记。以“虚拟”为最大特征开创中国传播史全新时代的网络,在中国,正开始走向重大历史新节点。

互联网游戏市场规模增长放缓甚至萎缩

根据文化部和信息产业部的意见,网络游戏企业应当依法经营,按照国家有关标准,开发网络游戏产品身份认证和识别系统软件,对未成年人上网游戏和游戏时间加以限制,对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行技术改造,其中PK类练级游戏(依靠PK来提高级)应当通过身份证登录,实行实名游戏制度,拒绝未成年人登录进入。积极发挥守法经营、声誉良好的经营性互联网文化单位在网络游戏市场中的示范带头作用。建立健全行业协会组织,加强行业自律、行业服务、规范企业竞争行为。

  除此之外,还有严格市场准入,强化内容监管;加强网络游戏产品的进口管理工作;加大对“私服”“外挂”等违法行为的打击力度;切实加强对网吧的管理,规范网吧市场秩序四项措施。

人民币升值,热钱流出

人民币突然升值2.1%,固定汇率变成通过“一篮子货币”形成相对稳定的浮动汇率,热钱明显开始流出中国。

对于网络这个无比依赖资金的泡沫怪物,现在正在空心化,新一轮崩溃即将展开。

没有实际需求的,却投入大量资源的产业,必然崩溃。

关键词(Tags): #网络泡沫#网络实名制#崩盘
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      • 顶一下 路易十四 字51 2005-09-12 23:09:01



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