主题:怕富不怕穷 -- 给我打钱87405
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这些游戏是靠逻辑定义上的对立和陈述级别的不断累加实现的。
比如立场一定是相反的,比如A的陈述是描述B,B的陈述是描述C,C的陈述是描述D,事实上A、D的陈述毫无关系,但A、D是同一种类型的陈述。
最经典的构造是:变是不变的。变是不变的是会变的。变是不变的是会变的是不变的……
注意,公孙龙子不属此列,他说的变不属于两个主体或者对象。
——
补充:原本这是两件事情,但两者组合起来也是一件事情。
这些游戏是靠逻辑定义上的对立和陈述级别的不断累加实现的。
比如立场一定是相反的,比如A的陈述是描述B,B的陈述是描述C,C的陈述是描述D,事实上A、D的陈述毫无关系,但A、D是同一种类型的陈述。
最经典的构造是:变是不变的。变是不变的是会变的。变是不变的是会变的是不变的……
注意,公孙龙子不属此列,他说的变不属于两个主体或者对象。
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补充:原本这是两件事情,但两者组合起来也是一件事情。