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主题:【原创】影评系列(序) -- 上古神兵

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家园 【原创】影评47之《大圣归来》——50年前和一万年后

营销的成功绝不等于艺术的成功,尽管你可以用钱短时间地堵住大多数人的嘴。《大圣归来》是一部几乎把我看睡的电影,和我一起观影的女儿的评价则是“还行吧”!所以我很奇怪那么些人吹捧该影片多么多么好,当然很快我就从票房和排片档期上明白了。那就先从这些吹捧开始吧!

先说特效,窃以为经过那么多真假美国3D大片洗礼,观众不该那么没见识了。满分十分的话,本片的特效最多也就六分,及格而已。不是戴上眼镜,画面有点凹凸感,一把刀飞到眼前吓一跳,就叫好3D。对视觉有冲击进而产生心理压迫,是3D的基本要求,但好的3D是合理利用这种技术,使人融入角色或者影片现场环境中,这就要求导演要选择合适的视角,合适的画面层次。本片没有出现《侏罗纪世界》那样的虚焦,但也仅此而已,对比年初的那部《一万年以后》都差的远。

再说形象,其实动画片里的原创形象是最重要的。一部动画片的情节再差,只要有了个吸引人的形象就算是成功,像《神偷奶爸》这样俗套无聊的片子,一群小黄人就使它得以拯救。无论主角配角正派反派,本片的形象设计把古今中外的动画片都抄了个遍,那些认为本片成功的粉丝们,试问本片的动画形象出衍生商品的话,你会去买吗?片中的大圣形象酷肖来自《过猴山》里的傻猴子,让我哭笑不得!

再说故事。女儿看完问我,这部片子讲的啥?女儿一直不喜欢我啰嗦大道理,她问这个问题的唯一原因,就是她没有看到一个完整的故事。一个完整的故事不仅要有一个开头,一段过程,一个结尾,还要有一个价值观。最后这一项是国产动画片的通病!上面提到的《一万年以后》,导演编剧心蛮大的,一心要在一部情节简单的动画片里表达“普世价值”的理想,这和这部描写五百年后大圣归来,正好是两个极端。

最后是风格。对各种风格元素的自由运用是动画片不同于真人电影的一大特点,也是优势所在。比如剪纸、泥塑、布偶、机械等等,既可以单独应用,也可以综合应用。窃以为,综合应用比较好的是《功夫熊猫》;而单一应用最成功的应该是五十年前的“大圣”——《大闹天宫》。大闹天宫从形象、剧情、音乐、台词等设计上,都充分应用了戏曲化的风格元素,但在节奏上、细节上却超越了戏曲,得到不同语言、不同文化的观众的接受。

综上所述,无论是《一万年以后》还是这部“五百年后”的《大圣归来》,甚至以前的《梦回金沙城》、《藏獒多吉》,从制作上讲,国产动画片已经没有什么技术障碍,大不了请国外团队解决!但解决创作障碍,特别是故事、形象、风格上的创意,不仅没有进步,甚至比五十年前还退步了!

吹牛炒作和感情(无论是激情和悲情)营销只能解决票房问题,解决不了水平问题!

关键词(Tags): #大圣归来#影评#一万年以后
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