主题:突然想起来了,若干年前,好像河里有人要设计个战争游戏来着, -- 拐子杀人
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RPG类的。
1. 一个虚拟世界生态系统。
比如西方的龙与地下城系统。
2. 中国文化为背景。
3. 写出自己的带有文化底蕴的剧本。
4. 覆盖不同媒体的完整故事。
从小说到游戏,甚至动画电视剧电影。
为什么要搞得如此夸张呢?
因为不这样就不能超越前人。
暴雪的游戏已经形成一个系统的文化,让玩家为之癫狂。如果只是缺少底蕴地散打超越不了他。
是不是需要与时间竞争呢?
未必。外国的好公司只怕不会去建立一个中国文化背景的系统。而中国的公司起起落落太快了,不太好预测,除非那些已经完成资本积累的游戏公司突然开悟,不然这事他们不会去做。
历史游戏类的。
1.类如太阁二的系统。
2.揉合rpg元素。
3.历史发展,事件触发。
显然rpg类的更好做,市场也更容易开发。
显然目前离这个目标太远,反正没能力没钱但还有时间。