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主题:【原创】关于中国动画片发展方向的思考 -- 回风舞雪

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家园 【原创】关于中国动画片发展方向的思考

吾观近些年来中国动画产业的发展,鲜有高质量的动画片问世,《大闹天宫》、《葫芦娃》等众多数十年前的动画面,今日看来依旧堪称经典。何也?大闹天宫充满传统文化如喜剧文化的气息,而葫芦娃之类的动画片则以团结合作之精神得以经历时间之洗练而不褪色。一言以蔽之,有文化为其风骨也。倏忽几十年的发展,技术一直在进步,动画技术也日渐新颖。然却少有经典作品问世。最近这几年,尤其让人哭笑不得、能够说的出来的动画片,竟是《喜洋洋》、《熊出没》之类的根本无法称得上是经典甚至优秀的动画片。国家安定六十年,文化应该是蓬勃发展之际,何以动画产业却江河日下?吾深思之,原因大致概括如下,必有不足者,尚请贤者补充之。

其一,根本性的原因在于,对于动画产业发展之目的与目标全然不明确。

我辈常人之所识者,动画艺术,大致不过是娱乐妇幼小儿,娱乐之微技也,致力于发展动画片的人才以及人才培养方面,也通常是以绘画技术等为发展方向为蓝图和目标。优秀的剧本更是鲜有问世。娱乐性、消遣性,大致就是动画产业发展的常识上的意义所在了。其实大不然也。

动画片,作为文化艺术的承载方式之一,必然有着寓教于乐、教育世人的效果。文化的大发展,不树立这样一个正确的世界观、价值观,就很难有更大的发展。

我观当今大多数动画片,目标群体大抵是少年儿童,故动画产业从业人员所致力创作的剧本,大多着力于故事性、剧情性、娱乐性。大谬也!

较之电视剧、电影等,动画片的优势性是极大的。简单言之,有以下几个方面:可以尽情的表达刻画人物的夸张表情和心理(譬如下巴惊讶的掉下、眼珠突出、因为惊吓等毛发竖立等等);可以尽情的展现大场景、恢弘的气势等(如上万人的战场厮杀、数十万人的冲锋等等,同时,较之电视剧而言,成本也是大大的降低。同时,配音方面也不妨任意的夸张以表现人物的性格和心情。另外,旁白、心理语言等也都很容易有很好的表达和展现。因此,动画产业本应该有更大更好的发展的。

我印象比较深的,这两年看过一部《鸿门宴》,最后骑兵追杀项羽的场景我就觉得太过小家子气,几百人骑马奔腾的场景如何能够展现出数十万人的战场?我觉得这个场景的铺排还是很失败的。如果是动画片的话,则可以完全弥补这样的弱点。

其二,优秀的动画剧本少。

其实,优秀的剧本并不少,但是不知为何,鲜有进入动画从业人员的眼光。四月网贵宾喜鹊说过,网络小说是动画片的宝库,如果能够很好的利用,是可以创作出很多优秀的动画作品的。我深以为然。网络小说我看过的不是很多,同事推荐过几部,看了一下,也是良莠不齐。印象比较深的,《美女邻居》这部小说,如果用心制作成动画片的话,我认为一定会是一部可以比肩《城市猎人》的动画片。

另外,我们常常见到优秀的动画作品被改编成电视剧,却很少见到优秀的影视剧被改变成制作精良的动画片。可能这是一个思维习惯的问题,或许相关的从业人员还没有这样去想过。或许《亮剑》很难制作成一部优秀的动画片,但是我想《汉武大帝》如果能够制作成一部动画片的话,一定会是一部巨作。

还有,前面说过,在动画片制作方面,相关人员往往将注意重点放在故事性方面,教育文化方面重视性不是太强。什么最能教育人?充满正气的历史人物和故事,充满教育性、故事性,均是极其优秀的题材。杨继盛、于谦、文天祥等制作成动画电影、朱元璋、朱棣等制作成动画电视剧,就够一个影视娱乐公司吃上三五年的吧!何况我们民族的历史中如此精彩、充满道义的故事浩如烟海呢?

其三,周边相关人才的搜罗比较缺乏。

当今的动画制作,不像以前只需要优秀的绘画技术能力以及优秀的配音人员即可。要想制作出优秀的动画片,需要搜罗哪些人才呢?粗略整理,拥有以下一些技术的人才是必须的:

① 绘画技术人员。动画动画,不会创作一些精美、有特色的动画人物是不行的。比如《龙珠》、《灌篮高手》、《葫芦兄弟》、《机器猫》、《铁臂阿童木》等等等等,首先正是因为有优秀的漫画家,创造了一个个经典的漫画人物,才使这些优秀的漫画作品成为经典。通过揣摩人物的性格、外貌的描述,创作出让人印象深刻的漫画人物,使其成为经典,应该是这类人员所追求的工作目标。

② 优秀的配音人员。无需多说,看看日本的动画片的配音,其专业程度,经典的作品等等,都很值得我们学习。

③ 计算机和影视制作人才。

上述三点是最基本的,不至于用大量的笔墨去描述。

④ 熟悉、学得不少历史作品,知识面宽广的人才。有这样的人,能够给动画片的制作等提出较高的要求,在作品创作的时候给出不少必要的指示。他们也更容易找出不少优秀的作品、适合做动画片剧本的故事和作品。

⑤ 地理方面的人才。可能你会很奇怪,制作动画片为何要地理方面的人才?呵呵,制作一部动画片当然是不一定要这样的人才了,但是,制作一部精致的、经典的、完美的、优秀的动画片,则离不开遮掩的人员的帮助。这样的人才,可以帮助绘画人员正确的绘画出山川地形图,更完善展现作品表达的内容。举例来说,比如要制作一个长平之战的动画片,有调查过太行山山川图的地理人才将地形画给动画制作人员并进行说明,动画制作人员就更能够制作出能充分表达战场形势、变化的作品;比如要制作一部表现于谦抵抗瓦剌的电影的话,就需要提供一幅北京城的地图以及瓦剌进兵、溃逃的地图以及战斗的经过(从哪个城门打到哪个城门)路线图。从而能够让观众学到更多的东西,从而使动画作品的教育意义得到更大的提升,从而提升动画作品的品质。在一些描述真实历史故事的动画片中,往往会需要调查、寻找、整理大量这样的地理信息,因此,这样的人才的存在,也就显得有必要了。他们会让漫画绘画人员的工作事半功倍。

⑥ 策划、编导类人才。这样的人需要能够良好的统合上述人才,使其围绕在自己的身边,合理、适当的分配工作,使作品的制作能够得以顺利的进行。现下我很想去从事这样的工作,颇有一种良马在槽、欲寻伯乐的郁郁不得志的感觉。

三人行,必有我师。唠叨完了对于动画片发展方向的思考,再唠叨一些对于日本的动画片的看法吧。日本的动画片,无疑一直是世界动画片的成功典范。在我看来,很多的动画片优缺点都很突出。

优点:画面精美,配音出色,整体故事性强、趣味性佳。

缺点:无文化支撑,纯娱乐,耗时长,整体来看,比较冗长。浪费不少工夫。想调观众的胃口的出发点固然不错,但是却过于舍本逐末,结果尾大不掉。印象比较深的如《足球小将》《龙珠》等这些优缺点都很突出。动画作品多,优秀的动画作品也多,动画大作却是甚少。一个一二十秒就该播放完的动作,能放个三五分钟,真是让人急出汗来。

如果能够对东瀛的漫画取长补短,假以时日,相信我国的动画片一定能够开创一片更加宽广的天地。

略述一二,愿所读者有所得, 这篇文章能够于动画产业有所贡献,则甚幸矣。

淮安回风作于13年端午假期前夜。

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