主题:【原创】从庙行作战看128淞沪抗战的阵地防御战 -- 妖猫drake
真要做的话,肯定要砍掉不少要素,不过我个人对Anvil引擎的画质和自由度的已经非常满意了。
没必要更好的画质了,关键是建筑要精致,人物要精致,性格要突出,剧情要精彩,这就必须靠人磨了。
贴吧里有人探讨过自己制作刺客信条:外链出处
用两年时间下载收集并整理调整制作各种人物BIP动作
用两年时间制作并下载人物3D模型+城市模型
用一年时间收集并整理各种音效声音
再用一年时间制做游戏剧情。
有十位优秀的并且免费的建模高手
有十位优秀并且免费的动画制作高手
有一部免费的动作捕捉器及场地
有十个免费的临时演员供我一年使用
有两个免费的音效制作高手
那说不定一年时间就可以制作出来啦!
目前大家也是yy,我本人对业余团队靠兴趣造动作游戏不太报希望。(flash游戏估计还可以。)
不过想到美国人育碧已经把自己的开国之战做进刺客信条3了,也想根据这个故事框架做一部中国刺客信条。
目前正在yy剧情。当然这些剧情如果可以用在使命召唤2引擎上也可以,什么引擎什么游戏类型什么设定,其实都无所谓。只要好玩,又能带入到游戏里跟英雄们一同战斗就行。
PS:Anvil引擎还不错,做了:
刺客信条2 (2009)[2]
波斯王子:遗忘之沙 (2010)
刺客信条:兄弟会 (2010)
刺客信条:启示录 (2011)
虹彩六号:爱国者 (2013)
而虚幻3D游戏引擎的教程到处都有,不知道能不能上手。
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压缩 5 层
🙂同意,我是剧情派的,画面要求不高 2 五藤高庆 字138 2012-09-26 23:20:53
🙂这个剧情咋样? 暗香疏影月黄昏 字183 2012-10-02 00:18:14
🙂很好是很好,但是系统不嫌复杂吗? 1 五藤高庆 字93 2012-10-02 22:19:59
🙂目前这个是yy,没有专门考虑对应哪个引擎
🙂其实使命召唤1的引擎就挺不错的 1 五藤高庆 字231 2012-10-03 00:04:40
🙂嗯,做游戏话,要减少期望值 1 暗香疏影月黄昏 字177 2012-10-03 00:42:35
🙂说实话。。。俺也没买民版呢 妖猫drake 字84 2012-09-27 00:29:04