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主题:【原创】从庙行作战看128淞沪抗战的阵地防御战 -- 妖猫drake

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家园 目前这个是yy,没有专门考虑对应哪个引擎

真要做的话,肯定要砍掉不少要素,不过我个人对Anvil引擎的画质和自由度的已经非常满意了。

没必要更好的画质了,关键是建筑要精致,人物要精致,性格要突出,剧情要精彩,这就必须靠人磨了。

贴吧里有人探讨过自己制作刺客信条:外链出处

我想用一年时间学习UDK3游戏引擎(主要是脚本编程)

用两年时间下载收集并整理调整制作各种人物BIP动作

用两年时间制作并下载人物3D模型+城市模型

用一年时间收集并整理各种音效声音

再用一年时间制做游戏剧情。

但如果有六位免费的UDK高手

有十位优秀的并且免费的建模高手

有十位优秀并且免费的动画制作高手

有一部免费的动作捕捉器及场地

有十个免费的临时演员供我一年使用

有两个免费的音效制作高手

那说不定一年时间就可以制作出来啦!

目前大家也是yy,我本人对业余团队靠兴趣造动作游戏不太报希望。(flash游戏估计还可以。)

不过想到美国人育碧已经把自己的开国之战做进刺客信条3了,也想根据这个故事框架做一部中国刺客信条。

目前正在yy剧情。当然这些剧情如果可以用在使命召唤2引擎上也可以,什么引擎什么游戏类型什么设定,其实都无所谓。只要好玩,又能带入到游戏里跟英雄们一同战斗就行。

PS:Anvil引擎还不错,做了:

刺客信条2 (2009)[2]

波斯王子:遗忘之沙 (2010)

刺客信条:兄弟会 (2010)

刺客信条:启示录 (2011)

虹彩六号:爱国者 (2013)

而虚幻3D游戏引擎的教程到处都有,不知道能不能上手。

关键词(Tags): #YY
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