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主题:关于债务,近期的两件事 -- 闻过则喜

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家园 打错了,应该是agile就是敏捷开发

这个的核心就是项目是迭代的,有生命的,不像以前的项目做完了就没有人管了。

先说一些废话:

项目开发分为:分析,设计,实施,维护四个步骤。在以前的开发模型中是一步一步来做的,没有分析完,后面的设计就不能够开始,如果用户有了新的需求,对不起那是一个CR(customer requester)需要重启一个新的流程。

然后我们把这个放到矩阵管理框架中大体是这样的:

sale得知客户可能需要这个东西,申请立项。找到一个PM(project manager)开始进入项目流程,然后售前的人跟进获得用户需求,然后售前在公司内部已经有的产品,并且和产品经理确认是否能够满足用户的需求。当然一般情况下需要修改,然后引入SA,制定概要设计。然后PM找到产品线或者外部资源将项目细化出去,并且制定详细设计。这时候一堆码农/工程师进来,根据详细设计开始干活。等着这些都干完了,测试人员进场干活。然后就是现场工程师开始安装调试等等。

在这些流程中需要引入不同部门的资源进行配合工作,现在的问题是:

1。PM没有直接的指挥权

2。大家相互间都不了解,需要大量的文档和制度进行约束。最终流程本身占用了很多资源。碰到一个例子:就是一个配置文件的修改,干活的用了10分钟搞定,前前后后的流程走了2个星期才让客户的需求得到满足

3。公司和个人得不到任何可以reuse的东西,项目完了人就回到原来的resource pool中,要干下一个项目了。

4。项目的后期维护很麻烦,很多时候第一波人已经走了,后来的人根本不敢修改前人的代码,只能够补丁摞补丁,最后出问题了谁也不知道怎么解决了。

现在公司引进了agile:

项目进来了就是product ower找一帮人开始干,两个星期demo一次,每天有晨会(中国一般到下午了),如果这个项目能够赚钱,队伍就不变了,没有双重管理了。

目前感觉的好处是:

1.人员联系紧密了

2.从开始,直接干活的人就进入项目,扯皮的事情少多了

3.压力大,2个星期就要完成一个feature.

4.项目和人员都会有积累,可以学到东西。

难度就是:对人员的要求高,需要PO有很强的协调能力,对公司现有体制冲击很大,如果有人走了,没有backup的时候对项目的冲击很严重。

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