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主题:【讨论】揭密征途赚钱模式:史玉柱在赚谁的钱 (一) -- 心文连博

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家园 这个比较其实有误

《战地系列》是一种竞技性很强的游戏,非常重视玩家的个人技术,而道具则处于其次的地位,能力强的玩家可能拿着小手枪或者小刀都能击败空有装备但水平了了的玩家,这在MMORPG中几乎是不可能出现的场景。

西方游戏发行商们其实思路很明确,现金道具一般都是些坐骑、宠物、服装、消耗品、小道具之类不会破坏游戏整体平衡的东西,说白就是给你装比用的,因而保持大部分非现金玩家的平等感官来维系整个游戏尽可能长的生命周期。

其实我觉得在网游营销中起作用的应该是“长尾理论”,而不是“二八理论”。

例如现在的坦克世界,其中的金币车一般都是比普通坦克略强,但是弱点也很明显,在会用的玩家手中非常犀利,而如果小白玩家想要凭借金币车来一步登天的话,往往反而沦为笑柄——“狮”重坦克就是很好的例子,以至于得到了“召唤失败的250”绰号。

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