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主题:想象一个叫做“文革”的RPG -- 达雅

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家园 我看还不如做个“解放”的网游呢

从1840年做起,玩家都是小人物,被压迫被欺负的主,官员都是NPC。

玩家的终极目的就是寻求解放。可以干掉NPC,获取NPC的权力来解放自己,解放其他人。小人物可以造反,可以招安,可以投靠外来NPC来当买办。

历史事件由系统发动,有压迫就有解放,这个游戏可以一直玩下去,不用太华丽的界面,弄成网页游戏都可以,就算玩到2011年也可以继续玩。作为一个社会系统的模拟,系统混乱度达到一定程度,游戏就整体失败,重置1840重玩。

要只能玩到1980年,那铁手也没多少赚头。

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