主题:想象一个叫做“文革”的RPG -- 达雅
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从1840年做起,玩家都是小人物,被压迫被欺负的主,官员都是NPC。
玩家的终极目的就是寻求解放。可以干掉NPC,获取NPC的权力来解放自己,解放其他人。小人物可以造反,可以招安,可以投靠外来NPC来当买办。
历史事件由系统发动,有压迫就有解放,这个游戏可以一直玩下去,不用太华丽的界面,弄成网页游戏都可以,就算玩到2011年也可以继续玩。作为一个社会系统的模拟,系统混乱度达到一定程度,游戏就整体失败,重置1840重玩。
要只能玩到1980年,那铁手也没多少赚头。
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🙂想象一个叫做“文革”的RPG 74 达雅 字2425 2011-06-11 00:58:48
🙂小游戏——放卫星 1 青争水深流 字753 2011-06-16 09:16:29
🙂增加核战指数 在磨刀的胖猫 字54 2011-06-15 06:07:22
🙂我看还不如做个“解放”的网游呢
🙂为了避免被和谐,可以让玩家选择国家和历史阶段 1 子玉 字88 2011-06-12 19:29:40
🙂我觉得大boss... 6 子玉 字415 2011-06-12 16:29:49
🙂游戏的进程怎么控制? 江湖萝卜 字30 2011-06-12 05:17:40
🙂可以这样搞 6 达雅 字555 2011-06-12 08:06:14