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主题:回忆一下帝国时代2征服者 -- szbd

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家园 再继续回忆

5。有的放矢

继续说精细操作。只有操作精细到一定程度才能发挥出民族的优势和预定战术的效果。打的时候要明确制导思想,时刻清楚眼下到底要精细操作什么东西。

以哥特为例。基本的就是不升织布机,早连续杀猪,要打鹿。所以最基本的就是精细引猪,精细杀猪(杀死猪的位置),手动交食物。哥特3人可采光1头鹿的肉,但每人都没用满50携带量,2人效率更高,这就要时刻想着指挥返回的2个猎鹿人去打新的鹿。

哥特封建时代进攻时双兵营就可以,而对方要抵挡一定要双靶场,所以哥特在封建初期省175木头,而且第二个兵营可以在升封建过程中造。所以哥特白来3块田,加上鹿,食物比较充分。而哥特剑士的经济压力(即需要的农民支持数)比一般民族出枪兵还低一点点。但是要发挥这个优势,就得合理安排农民工作。这对任何民族都一样,是最基本的精细操作。刚进入封建时哥特很快可以达到食物黄金在保证双兵营出兵,不停造农民,还能积攒资源升城堡和技术的条件。伐木的农民可以晚一点增加。

双兵营出兵,2-3人采金即可。点下升封建再安排也来得及。早期可以多种几块田,但是要适度。不要开田过火,木头得有100多存量。因为开始省的木头后面还要再花的。要考虑到,需要造铁匠铺和马厩升城堡,升级农田产量,还有集中荒田补造。所以安排是,农田在黑暗时代多开几块,造2兵营。封建时代马上升级农田产量(所有民族应该都是这样),木头够造铁匠铺马上造,封建初期的农民去伐木,增加个把采金,再继续开田。

采金的农民缓缓加上去即可,但是到升城堡时还是应该有相当数量。注意早晚还是要把织布机升了。

战斗中,对于业余选手来说,指导思想就是不怕死兵,但也不要死光。这个原则是各民族通用,但是哥特比较突出。哥特的优势是剑士便宜,性价比高,造得快。封建初期有短暂的经济优势。所以必须迅速出兵,而且要延续经济发展势头。剑士杀农民并不快,好处就是持久力强,不怕枪兵投矛和侦骑,血长。尽早升级防御,然后升攻击。为了避免被对方农民引到基地,可以在把资源地农民赶走后砍对方资源采集厂,同时回去照顾下经济,然后再回来指挥。坚决靠数量取胜。

此外还有种打法,就是升封建的同时造5个民兵去对方家里。这个目的关键就是要提前控制对方黄金,相应的自己也要及早安排采金。那5个兵不要贪图打其他地方的农民,一定要保证控制黄金。派农民封对方金矿也可以。

升级到城堡前要注意增加伐木人手,到了城堡尽早出冲车。步兵可以驻扎在冲车内,提高冲车移动速度,而且每驻扎一人,攻击+10。还可以利用冲车防箭。当然,城堡时代保证连续出骑兵还是必须的。如果敌人也到城堡了,也需要出枪兵。

因为剑士,骑兵和冲车都比较能拆建筑(哥特步兵对建筑攻击还+1),所以在城堡时代更可以在战斗后让兵拆建筑,好腾出精力回去管理经济技术发展。

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