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主题:国内单机游戏市场是给厂家自己毁掉的 -- 黑传说

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家园 帐这么算,正是其失败必然的表现

电脑对于中国大部分人来说是第二第三台?对你我周围可能是,但对于绝大部分人来说,相关数据不支持这个说法。

本来逐项拆了分析的,不过发现这么算帐,本身就说明了其失败的缘由了,对着这帐本分析,反而会掉进坑里。删了,就只问下面几个问题:

1、干吗单机游戏商把宝都压在一张光盘上呢?而且还是统一定价的。但这东西看起来很单薄,还不防复制,根本承担不起那么大的重任。

2、为何正版就需要卖10块,须知道,在普通消费者眼中,宁可两张光盘10块分两次买,也不愿意一次掏10块的。

为何不能5块?5块一定要换成直接盈利么?为什么不能当营销费用?

3、开发商当发行商真的省钱?看起来像,但干自己不擅长的事,是不太可能省钱的。

4、市场营销200万够么?对于一个新产品,从投入比例看,就明显是不靠谱的,除非原先已经掌握了营销渠道,或者有营销天才,否则不可想象一个新产品仅靠投入20%的营销费用就妄想“快速”打下市场。而没能快速打下市场,游戏公司的生存就更成问题了。

如果没有相应比例,是否应该想办法通过别的方式来弥补这个投入不足呢?方法是有的,但厂商做了么?

其他钱都花哪去了?合理么?

总之,这么做商业,我是觉得很不靠谱的。

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