主题:【设想】西西河自己的“历史”游戏:一些大致想法 -- 铁手
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如何保证延续性?比如在前一个历史事件中获得了官职,几天没玩已经改朝换代了,登录上来是什么身份啊?
玩家如何跟npc互动。传统的MUD玩家对npc无非是拜师、打架之类的,比较简单,历史事件就复杂得多了。
前面的事件对后面的是否有影响?比如如果前面游说了六国联合灭了秦,后面楚汉相争就没有背景了。
玩家以什么方式参与?如果在一个群雄并起的时代,是只能选一个势力去投靠,还是可以自己拉起个队伍逐鹿中原?
另外这个MUD是基于什么的?web还是和其他的文字MUD一样?
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😁【设想】西西河自己的“历史”游戏:一些大致想法 7 铁手 字2469 2004-12-22 00:39:39
现放着演义区这多水浒英豪,咱不如据啸山林,当山贼这份有前途的职业吧 吴元叹 字364 2004-12-27 06:59:12
铁头,我觉得 unimont 字373 2004-12-25 06:21:02
几个问题
😥小声问一句 并非马甲 字29 2004-12-23 04:57:32
哈哈,这下有得玩了。 早起的虫子 字0 2004-12-23 03:47:08
好啊,好啊.我耐心等待有~ jojill 字0 2004-12-22 23:18:03
不想参与历史事件的ID怎么生存呢,旁观者都可以做什么? 配合配合 字30 2004-12-22 22:29:30