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主题:【原创】星际争霸2试玩娱乐体验: 虫族篇(上) -- 所以我才飞好远

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家园 【原创】星际争霸2试玩娱乐体验: 虫族篇(上)

所以我才飞好远:【原创】星际争霸2试玩娱乐体验: 神族篇

所以我才飞好远:【原创】星际争霸2试玩娱乐体验: 人族篇

好了,神族的空军和陆军全部介绍完了,下一次,我要为群众们带来伟大的虫族!!!

在前两个帖子里我为大家介绍了星际争霸2中人族和神族的地面与空中部队,并比较了3个种族中1代、2代地面部队的战斗力情况。那么在本贴介绍虫族之前,我要为大家补充一下人族的空军在1代、2代中的战斗力情况。

人族方面,星际2代中空军情况为医疗运输船、新的浆叶式隐形战机、空地两用的变形机器人、乌鸦式辅助战斗舰、大和战舰,1代中人族空军为运输船、死灵战斗机、女神战机、科学探索球、大和战舰。看,我个人认为星际2代的人族空军不如星际1代的人族空军强大。比如1代死灵战斗机,本身可以隐形,其次对空的导弹火力不俗,还有对地的激光也足可做偷袭矿场打击敌人经济之用,更重要的是移动速度仅次于秃鹫战车,可谓价廉物美!而2代中的浆叶式隐形战机,对地是导弹,对空只有干瞪眼,速度慢,跑不快,容易被追击。还有1代的女神战机取消了,这是人族制空的主力战机,为了编入维京机甲战机竟然退役了女神战机,这里面绝对存在竞标腐败!总装的人吃了维京机甲战机推销员的回扣!人族会为此付出代价的!去买更贵的大和战列舰吧,如果不想丢掉天空的话!

当然了,个人认为乌鸦式辅助战斗舰确实要好过科学探索球,乌鸦可以释放大面积杀伤的追踪炸弹,以及可以部署地面简易的辅助炮台,并且具备探隐形功能,需要更正一下,之前在人族篇所说的乌鸦可以释放EMP是不对的,科学探索球的EMP如今被鬼子继承了,鬼子个头小,混在部队里实在不好点到,对战的时候是个麻烦的家伙啊。

而神族方面的空军对比在神族篇(下)中已经进行了比较,这里就不再重复了。请大家点击链接观赏星际2中神族空军的分析。至于虫族的空军分析,自然是要往下看了。

虫族的分析,应从宏观到微观。

星际2中的虫族操作体验,首先是视觉上的冲击!我对你保证,它比星际1中的虫族更恶心!更酷!更邪恶!星际2中的虫族统治区明显增强了与神族和人族都不一样的艺术渲染!首先菌毯被渲染的更加神秘,看上去黯淡无光而泥泞肮脏的菌毯,表面上流动的波浪和浮动的经络令菌毯看上去充满着生物质的习气,表现着虫族统治区的异质与另类。虫族的建筑物建造方式也得到了艺术渲染了,在使用工蜂建造建筑物时,工蜂会趴在菌毯上形成一个四周被菌毯覆盖的蛹,但蛹的核心部分是金色透明的,透过透明的核心外壳可以看到内部有一只大虫子在蛹中翻动转动,随着虫蛹的生长而即将破茧而出,最终一个艺术气息浓厚的丑陋虫族肉体建筑就完成了。酷吗?欢迎来到虫族统治区!这款游戏完全是一部宏伟的幻想艺术品!

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虫族啊!伟大的虫族!

为你介绍系统和单位吧。伴随着Kerrigan女王的动员令,历经母巢之战而深藏地下的虫族再次破土而出!它们在地下进化出了新的邪虫,新生的虫族淘汰了Kerrigan女王不喜爱的毒蝎, 折断了皇后的翅膀,使它只能在地面缓慢行走,还改进了overlord的演化路线,为小狗插上翅膀,更加强化了小狗蜂群般的机动能力,Kerrigan女王还创造了新的虫族单位。

新的虫族,在点击虫族卵巢使用3只小虫生产兵力的时候3只孢虫不会像1代那样立即全部生产所指定的单位,而是需要依次确认,比如说在星际2中用光标框住三只孢虫然后点击小狗的制造图标,点击一次只会有一只孢虫形成孵化卵,而其他两只依然等待确认,再点一次第二只孢虫会参与孵化,这就是说,同样框住三只孢虫,与前作比起来,2代中需要连续点击三次才能生产3只小狗(以此类推),而不是像1代中那样点击一次小狗图标就立刻在资源承受能力内全部孵化成指定单位。这是星际2的系统特色。

还有一个重要变化,编队系统!星际2中的编队系统不再限制每个编队限12个单位数量,而是无限数量。也就是说,你可以将无数的狗编成一队进行控制,如今的狗阵奔袭画面十分精彩,就像是动物世界中海洋里鱼群的流体移动,十分畅快,在使用狗阵攻击敌人时,往往是外层的小狗不断绕圈奔跑,内层的小狗进行绕圈攻击,只要数量够多你就会看到层层将敌人包围的狗阵围住敌人狂攻,作战效果十分逼真。

之前说过虫族前期的快攻战术失色不少。但是,2级基地科技时的虫蠕虫通道被做的十分精彩!二级基地发展出蠕虫通道后,只要是overlord能够看见的陆地,贮备200的矿和20秒以内的时间,然后一只巨大的虫子将在你选择的地方破土而出,接下来,你就可以向这片土地输送你想输送的一切。整个游戏你只需要建造一个蠕虫通道总站,剩下的就取决于你的足够的视野,还有足够的开路费。这个系统被利用好的话,一旦虫族在二级基地后没有对它进行有效战争压制,地图上所有的矿都将很容易的被它控制。

虫族系统的另一特色是皇后系统。本作的皇后被Kerrigan女王折断了翅膀,并付之于更重要的任务,可以说2代中的虫族生产已经离不开皇后了,新皇后有3个技能,第一个是释放虫卵,第二个是菌释放孢,第三个是治疗指定单位。在释放虫卵技能中,虫族的卵巢一次只有3只孢虫可以孵化作战单位,但新皇后的释放虫卵技能对虫族卵巢实施后一次可以比较快速的添加4枚虫卵,这样卵巢一次孵化作战单位的能力就从3只增加成了7只,想象一下,这是怎样的效率。如果再搞一个双基地开具的话,那岂不是翻番的生产力啊!每一个释放虫卵技能耗费新皇后25的能量。

新皇后的第二个技能为释放菌孢,在星际1代中,虫族菌毯的蔓延是依靠可以变为地堡的蔓延桩完成的,而在星际2代中,蔓延桩的这个能力被取消了,取而代之的是新皇后的菌孢技能,它可以在虫族菌毯边缘上释放一个菌孢,当菌孢成熟后,则开始为虫族生长覆盖地面的菌毯,从而扩大自己的领地,每一个菌毯技能耗费新皇后25的能量。需要强调的是,在星际2中,菌毯可以让虫族作战单位的移动速度提高30%,想象吧,这一定意味着什么!

新皇后还可以为虫族的建筑物和作战单位恢复血槽,这个技能很简单,就是加血用的。

介绍完新皇后的宏操作系统,下面就让我来说说星际2中伟大的虫族地面部队的战斗力吧!

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小狗,依然是虫族从头到尾的主力兵种。同时,在经历了母巢之战虫族领袖易主后,小狗进化了。小狗获得了一个变异分支,它们可以变异为爆炸毒蛉。顾名思义,和星际1中在天空上飞翔的爆炸蚊一样,爆炸毒蛉是一个自杀型单位,它在靠近目标的时候会自爆,其杀伤力具备溅射效果。而爆炸毒蛉拥有两种行走方式,本身是拖着肥胖的肚子爬行,但在其移动速度升级后,爆炸毒蛉会滚动的行进,速度自然增加了。建议大家欣赏一下爆炸毒蛉的脸谱,你会有更深的艺术享受。而小狗还和以前一样,35的生命,飞一样的速度。同时,在升速后,小狗会长出一对翅膀,这将为它们更快速的进入攻击阵位提供宝贵的帮助。同样,在3级基地完成后,小狗可以升级肾上腺素。

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也就是说,在星际2中,你看见的是,朝你奔涌而来的狗群之中,滚动着希望与你同归于尽的爆炸毒蛉。多说一句,在我试玩的版本中爆炸毒蛉的攻击没有自伤效果。

蟑螂。蟑螂是星际争霸2中Kerrigan女王为虫族制造的新增单位,它的脸谱似乎在笑。蟑螂有一个主动释放技能:快速再生。这令它们不像其他的虫族单位,蟑螂的生命回复速度高得多,快速再生技能在蟑螂钻地之后得以激活,在钻地情况下,蟑螂的生命恢复速度非常快。3级基地后,蟑螂可以升级重建角质项目,升级完成后,蟑螂在钻地情况下的生命恢复速度就像在飞。我测试过,在科技树全满后,使用大象攻击钻地状态的蟑螂,大象两次攻击的间隙,蟑螂就可以将受伤状态恢复满血,需要指出的是,在最高科技状态下大象的攻击频率是非常快的,不比机枪兵差。你可以想象了,Kerrigan女王为神族和人族带来的第一个新朋友是多么的与众不同,不知道神族和人族会不会喜欢他。

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蟑螂不是一个近战单位,但是蟑螂的攻击射程只有3,这意味着当你带着一群蟑螂蜂群攻击敌人时,前派的蟑螂进入射程开始射击了但后排的蟑螂却因为射程不够而在拼命寻找合适的攻击阵位,所以在操作上你需要靠前站位了。好了,最关键的一点来了,蟑螂们在钻地后可以在地下移动,这会产生怎样的效果呢?发挥你的想象吧。

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刺蛇。Kerrigan女王十分欣赏刺蛇在母巢之战中的表现,在星际争霸2中刺蛇们被予以重任。虽然说蟑螂部队的到来为它们减轻了地面作战压力,但它们依然是唯一担负虫族地面部队的防空任务的部队。刺蛇的生命力被稍微削弱了一点,而刺蛇的生产价格却变贵了一些。无论如何,它们的攻击方式和行动方式都未改变,而需要确认的是,在我所玩的那个试玩版中,刺蛇没有变异为地刺的进化分支。不知道在正式版出来之时Kerrigan女王是否会做出这个艰难的选择。

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雷兽,也就是俗称的大象,星际争霸2中地面的霸主。Kerrigan女王钦点的战士,在星际2中依然是虫族陆地的肉盾,不太一样的是,这一次它们的血量更多,攻速更快,攻击更强,而星际2里把它们生产出来只需要2级基地的科技!这意味着它将在战斗的中期出世!同时Kerrigan女王还专门为它们培育出了钻地能力。还要什么呢?这些比人类制造的机器还要庞大的巨型爬虫将为星际2中的陆战增加更多的残虐和血腥。我所见的一场战报中大象是这么表现的:路过6点敌人高地上的攻城模式坦克阵,顶着一排坦克的炮火走到7点位置去灭人族的分基地,成功推掉,大象几乎没有损失,这场战报给我留下了深刻印象,此乃Kerrigan女王看家的武器!陆战之王,大象一出,谁与争锋!

大象拥有两种攻击方式,一种是普通攻击,一种是头部撞击,普通攻击自不必说,头部撞击是专门用来打击建筑物的,一次可以造成70点伤害。

感染者。感染者是Kerrigan为蜂群带来的新的技能辅助单位,它是为了取代蝎子而生的。与蟑螂一样感染者是可以在地下移动的虫族单位。必须承认,尽管我更喜欢蝎子,但感染者确实有一些有用的本事。在一次战报中,虫族的蟑螂加狗群和神族的狂徒与巨像的联合兵力遭遇,危急时刻,两只感染者感到,并迅速的精神控制了神族的两只巨像,战局被扭转了,神族被控制的巨像杀光了自己的狂徒,而清醒后的巨像又被狗群干掉了。这就是感染者最有用的技能,精神控制。我敢打赌,精神控制是在神族英雄Tassadar在与虫族第一代领袖宿主同归于尽时被Kerrigan感知并研习到的重大精神技能。神族为何在星际2中失传这种绝技我无法得知,但这个机会Kerrigan一定不会放过,为了复仇,她特别将精神控制传递给了感染者,塑造更强的军队。

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感染者的第二个技能是释放感染机枪兵,和人族的乌鸦辅助支援舰的安放炮台技能类似,但个人感觉效果不如乌鸦的好。感染者第三个技能自然是感染人族的建筑物,利用被感染的建筑物释放感染机枪兵,这两个技能究竟有多大用处,见仁见智了。我依然坚持认为,虫族失去蝎子的黑蜂雾是虫族陆地战力的最大倒退。

然我们重新比较一下星际1、2中陆战的兵力。星际争霸2中虫族的陆地兵种搭配为小狗、蟑螂、刺蛇、皇后、大象、自杀虫、感染者,而1代的陆地兵种搭配为小狗、刺蛇、地刺、大象、毒蝎(技能辅助型),我坚持认为2代中取消了技能辅助型的毒蝎兵种是对虫族完全是一次重大削弱,主要原因就是黑蜂雾技能的消失。,个人认为拥有蜂雾掩护的虫族和没有蜂雾掩护的虫族完全可以说是两个级别的战斗力的部队。而且2代中的虫族还取消了地刺,这意味着2代的虫族在陆地上继毒蝎取消之后又消失了一种大规模杀伤性武器。机关算计的Kerrigan的脑子里究竟打着怎样的算盘呢?

下期请看虫族的空中部队分析,要顶帖哦!


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