主题:【原创】佩里硫——300码的凝望 -- Slay0r
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怕他们累着。另外在当今RPG讲究多线程多结尾的时候,用某种方式接续相关的两集还是很重要的,更具趣味性。
第一次见到这种类似系统是在SWTKOR 2里,里面通过和NPC的对话选项决定了一代的结局方式。但对剧情本身影响不是很多。
反之NWN1,2这方面做得不好,如果说NWN1和NWN2出品年代相差太远,可以理解的话,那叛逆者的面具作为2的续集就在剧情上做的不是那么好,基本上就是另一段冒险。上集结尾里那些伙伴从此就给那么不明不白的压在瓦砾下。另外在NWN2的结尾描述里,猪脚精灵干爹
在猪脚失踪后的余生一直在苦苦寻找其干儿子的下落,后来明白猪脚其实是在叛逆者的面具里混呢,也不打个电话回家让老爹放心。
后来又出了几部资料片,猪脚基本离家越来越远,剧情越来越无厘头
NWN2算是个好RPG,而且有个强大的Toolset,但结局太狗血。那时就在Bioware上和大家一起抗议
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压缩 3 层
🙂联机有阵子没试过了 Slay0r 字0 2010-05-17 21:03:23
😉推倒.... Slay0r 字1285 2010-05-17 20:53:43
🙂角色记忆系统技术上毫无难度啊.. 知之后哀 字288 2010-05-19 17:47:01
🙂我那不是为Bioware着想嘛
🙂我的角色也是自己捏的,亚裔形象 胶州湾 字580 2010-05-18 00:53:48
🙂觉醒里角色继承不明显 Slay0r 字269 2010-05-19 10:01:24
🙂觉醒的继承情节不止这些哦... 知之后哀 字280 2010-05-19 17:52:43
🙂DA里使用过三种角色通关 Slay0r 字652 2010-05-19 20:10:32