主题:1997年的今天,国产即时战略经典神作“血狮”发售 -- 鹤雪堂主
共:💬63 🌺115
如果做引擎,起码要懂图形学,编译原理,内存管理,多线程,多平台知识,网络等等,而且由于游戏实时运行的特殊性,经常需要做重复发明轮子的事情;
如果做Gameplay,起码要懂解释器,状态机,人工智能,寻路算法,骨骼动画,模式识别,当然网络也要懂,更重要的是得熟悉各种游戏;
事实上即便放眼全球也很少有团队能搞定所有环节,大多数工作室还是采用商业引擎+中间件+二次开发的模式。即便如此,能做出好作品的,也不过凤毛麟角。
- 相关回复 上下关系8
压缩 4 层
🙂要膜拜游戏开发人一下 妖猫drake 字0 2010-07-27 16:33:53
🙂官渡还是很不错的,有特色。 乡下秋叶 字27 2010-04-30 06:51:21
🙂我一直认为软件开发中,linux是少林寺,游戏是武当山 3 鹤雪堂主 字232 2010-04-27 18:38:29
🙂一个合格的游戏程序员
🙂行家。除了这些还要创意,美工,音乐......还有市场 1 鹤雪堂主 字62 2010-04-27 20:06:01
🙂最重要的是,做游戏你得知道玩家想要什么 yj999 字140 2010-06-25 16:44:12
🙂剑侠情缘的剧本还是RPG的,没有到A.RPG的水平 妖猫drake 字332 2010-06-27 18:27:34
🙂个人觉得 2 睡午觉的手艺人 字573 2010-04-27 20:17:12