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主题:【征集】想试着给河里做一个网页游戏,类似大富翁 -- 铁手

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家园 建议出一个经济模拟类的游戏吧

不知道铁手对美工的要求到什么程度,是Flash-based还是什么的。

我觉得有地图对开发的要求会增加不少不必要的难度,所以建议采取虚拟式的“地图”。

每个玩家有自己的一个工作坊,可以生产原料或者加工品。加工品需要原料生产,而其成品作用主要是提高生产效果。

比如说,基本“菜棚”(每个工作坊皆可建)可以每个小时生产10单位的粮食,但是有的工作坊可以出产“肥料”,每个小时消耗1单位,使“菜棚”的生产效率提高5成。

工作坊的空间有限,基本上只能出产一种原料或加工品。

而成品交换的方法可以通过“市场”或玩家之间自己协定。

而玩家在操作的时候主要是设计生产线和贸易线,不玩的时候这些线会为玩家累积资本和原料。而市场主要是调节价钱的作用。

比如说,我的工作坊主要生产粮食,一个小时生产15单位,每个小时需要1个单位的肥料,我就必须设定从什么地方进口“肥料”,而粮食出口到什么地方,出口多少。最直接的就是在市场卖粮食买肥料,但是如果你的工作坊生产“肥料”,则可以直接和你用五个粮食换一个肥料,其余的出口到市场,可能自己要留点。

我想这样的游戏对广大对经济很有心得的河友应该很有吸引力吧?

不成熟的想法先提出来,如果铁手有兴趣朝这个方向开发的话,我可以帮助敲定细节。

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