主题:【征集】想试着给河里做一个网页游戏,类似大富翁 -- 铁手
按老大现在的设计,这个游戏有点儿类似Trivian,需要超大的地图,经营建造为主。这类游戏需要对资源的获取-消耗-成果有一个自洽的系统,从而实现主要的Gameplay。比如Trivian里,资源可以来建造建筑或者生产军队,军队用来攻击其他玩家的城市或者防御其他玩家的进攻,玩家的目的是消灭其他玩家。但老大现在的这个设计,好像缺乏一个游戏的主要目标。大富翁里,玩家买地造商铺,是为了获取其他玩家的钱,游戏的最终目标,也是消灭其他玩家,只是方式不同而已。
网络游戏,一般不会给玩家太高的失败惩罚,所以类似魔兽世界或者偷菜这样的游戏,玩家的执着程度比较高。我想既然老大的主要设计目标是给河友们多提供一个相互交流和熟悉的方式,那不妨采取欢乐农场的模式,设计思路可以继承,文化载体可以改造。比如把种地偷菜换成作坊染布什么的。这样游戏的核心Gameplay就变成玩家之间的互动,互动的方式可以是偷窃,抢劫,或者打工,买卖。铁老大可以根据实际工作量的考虑来设计资源-职业-道具的丰富程度,一步步来改进游戏。
比如一个粗略的思路:每个玩家都有一个家园,可以在家园里种地,或者开作坊,产品可以用来卖钱,钱可以用来买其他人的产品来建设装饰自己的家园。家园里的钱或者产品也能被其他玩家偷窃。玩家也可以选择到其他玩家开设的农场或者作坊去打工。这样核心的Gameplay就有了。如果以后想要扩展,可以考虑让玩家搞同业公会,或者搞商业兼并,或者搞期货交易,或者搞股票,或者搞法院(类似大富翁里的那种)等等。
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🙂房子设想不错 老芒 字418 2010-01-20 01:26:53
🙂类似开心那样的互动游戏也挺好 灶王爷 字258 2010-01-19 12:29:59
🙂哈哈,就是不进贡,就是不上贡 铁手 字0 2010-01-19 22:32:27
🙂小弟在游戏行业混,说一点儿建议供铁老大参考
🙂好主意。可以考虑把家园当做其他人提到的奇迹来建设 铁手 字57 2010-01-19 22:31:54
🙂邻居是个很棒的设定 1 睡午觉的手艺人 字272 2010-01-19 23:41:49
🙂河里就不要那么邪恶了吧 老芒 字44 2010-01-19 23:59:17
🙂恩,您说的对,我不过抛砖引玉 睡午觉的手艺人 字0 2010-01-20 00:23:56