主题:【原创】JPEG2000在三维图像中的应用 -- 东方射日
简而言之,通道(channel)就是图像中记录一种属性的分量的集合。
现在的计算机绘图,通常采用三原色合成,即RGB三种颜色。在一副全彩的图像中,RGB分别占据不同的片段或比特位,我们称这些记录RGB信息的集合称为三个通道。至于灰度图像则只记载明暗信息,丢失了各个颜色信息,此时仅需要一个通道。
在32位的位图中,RGB如果分别有256级色彩,即各占据8比特位,那么我们还有富余的8个比特。此时我们可以放弃这8个比特位,这样这幅图像就是三个通道。不过我们也可以利用这8个比特位来存储一些额外的信息,使之成为4通道图像。
例如我们可以用这个通道来记录图像的透明度信息,通常我们称之为alpha通道,这样,这幅图像就是一个ARGB的4通道图像。这种技术在现在已经非常非常普遍了,例如很多弹出窗口的广告,你会发现图像的边缘不是平直的,比如是一个游戏人物的轮廓,这就是利用了alpha通道。我们将无需显示的部分alpha设为0,即完全透明。计算机在显示图像的时候,利用这个透明度来将图像和背景融合,这样就能够出显示不规则边缘的图像。当然要部分半透明也是很容易实现的。
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🙂【原创】JPEG2000在三维图像中的应用 8 东方射日 字4341 2009-10-24 22:46:26
🙂能否解释一下多通道到底什么意思? 关雨 字21 2009-10-25 03:04:12
🙂通道就是图像中记录一种属性的分量的集合
🙂谢谢回答!我想知道jpeg2000里的通道是如何 关雨 字39 2009-10-26 11:31:31
🙂不太清楚 东方射日 字126 2009-10-27 11:54:23
🙂我尝试过用过JASPER,解压压缩J2K要很长时间.游戏 木头人 字31 2009-10-24 23:38:46
🙂所以说是下一代应用啊 3 东方射日 字632 2009-10-24 23:49:50
🙂不一定非的用cpu sky100 字124 2009-10-26 07:37:52