主题:公司第一个iphone程序发布 -- littles
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复 请教
发布流程只能你自己找了,不难的。
iPhone SDK 2.2.1 只支持 OpenGL ES 1.1,3.0没细看。
但是从文档上看,2.0 是马上要支持了,趋势肯定是转过去。
而且2.0跟1.1差别挺大的,整个概念都不一样,好多东西得重写。
1.1的性能还行,你可以看到,有些游戏公司的可以做到满屏的3D场景,
当然人家技术积累那是很厉害,但至少说明硬件不是问题。
我们现在做的感觉对图象的处理,利用256x256大小图片,
15pps还是做得到的,对应用程序来讲,这是足够的。
我对 OpenGL 是新手,所以也谈不上技术和优化,只能做一个积累一个。
再一个,文件大小要注意,太大的,store不让上。
我们用的是png,据PVR的资料,可以进一步减小到 1/8,我准备试一下。
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🙂您这是个人发布吗,人在国内国外? 博客南 字0 2009-08-26 17:58:02
🙂你定的多少钱啊?那不发了。 littles 字26 2009-08-26 01:29:07
🙂请教 博客南 字130 2009-08-25 22:07:20
🙂回答技术部分吧
🙂原来是威锋的网友,失敬 博客南 字113 2009-08-25 22:44:16
🙂我们公司不在国内,这些流程是财会部门搞定的 littles 字88 2009-08-25 23:16:04
🙂谢谢了。看过那个帖子,免费的APP没有这些问题 博客南 字0 2009-08-26 00:20:09
🙂沙发 大胖子 字0 2009-08-25 21:31:49