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主题:【原创】悲剧战例.可笑细节 -- 老看客

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家园 看来楼主玩全战系列还是不够深入啊

全战系列是目前模拟古代战争最好的游戏了,但AI也是一般,掌握了规律后还是很简单。其实比较好玩的是玩家联网对战。

楼主这一战跟AI对打打成这样,说明还没掌握好规律。

首先是没有知己知彼。开打之前应该能看到对方的兵力组成。既然对方的主力是长矛兵,那你就要想办法带上长矛兵的天敌-弓箭手和骑兵。如果造不了也要看看能不能雇用。农民这样一无是处的队伍带了干嘛?送死而已,还不如在城里解散了增加点人口。

如果有弓箭手和骑兵,这场战斗就很简单了。用经典队形就可。弓箭手上前射之,可用火箭打击其士气。青年兵站弓手后,打开弓手的自动后撤,对方长矛上前时弓手后撤,军团上前纠缠,及时用骑兵冲击其后方,一两次对方必白旗。

退一步讲,就算用楼主的队伍,也不是不可胜。开战前看地形,如果己方范围有高地,将己方主力摆高地,将军卫队放远一点,看对方是否来攻。如果对方来攻,在对方运动时寻隙用将军卫队反复冲击其长矛步兵后方,对方将军卫队上来则不必纠缠。力争在双方主力交战前损耗其兵力,打击其士气。主力交战后,尽量用罗马步兵正面挡住,用雇佣兵击敌侧翼后方,力争包围,让其白旗。

如果对方不动如山,这个就比较难办。一般只能用正面纠缠,派兵包抄。同时要善于利用将军卫队调动对手部队,力争将其分割,在对方运动时冲击长矛兵后方。长矛兵运动缓慢,变阵也慢,只要操作灵活,还是能胜的。不过估计在VH难度下比较难。

总之,野战中有些原则是必须要遵守的。部队尽量混合编组,步弓骑不可少。利用地形。永远不要冲击长矛阵正面。用骑兵调动对手。别忘了战斗中可以暂停。等等。

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