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主题:【原创】浅析仙剑奇侠传的萌元素兼论中国式萌属性 上(完) -- Adol

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家园 想起当年我第一次玩的情景了。。。。。。。。。。

以前写的一段话:

95年第一次在长春街头看到电脑房,那个名字我永远都不会忘,叫“快乐小屋”,只见过两个老板娘,还有一个类似后来网管的师大学生。2块钱一小时,有几个游戏。印象最深的是doom,大富翁,信长之野忘,轩辕剑当然还有一个就是仙剑奇侠传了。

相对于另外几个游戏来说,仙剑给我的感觉绝对是“惊艳”。现在的玩家门一上来接触的就是暴雪和新时代的三D加速卡,见到的都是“梦幻”般的cg画面。可能根本无法想象95年的时候,486+dos时代的游戏画面。也更谈不上对这种画面有什么感受。

但对我来说,当年它给我的第一个冲击就是质朴淡雅同时又细腻的画面效果。虽说是2d游戏,但45度角的游戏模式很大程度上模拟了3d的效果,给人的感觉非常新颖。而且整个界面朴素干净,就像是游戏的世界那样纯粹。相对于doom的马赛克,相对于轩辕剑和大富翁的平面小人,这个游戏的画面效果真可以说是破天荒了。

于是就在这个电脑房开始了我的第一次仙剑之旅。(附带要说一句,当年电脑房的电脑都是实实在在的个人电脑,根本没有什么控制程序。也就是说我们玩完了就都直接在游戏里存盘,但因为玩的人很多,自然存盘就无法保存,为了解决这个问题,我特意买通了看场子的那个大学生,让我用他的那台机器玩。这样就不会被别人把存盘抹掉。)连续玩了半个多月左右,花掉了我准备买漫画的几乎一半积蓄。终于我通关了。

印象最深刻的莫过于不断的尝试,因为那个时候什么攻略、秘籍统统没有,靠的就是一个网吧里几个玩家不断的尝试和交流。比如走迷宫,最后我们总结是永远都往一个方向拐弯,最后肯定能出去。另外一个胖大哥发现了引路蜂的作用,我们就都管引路蜂叫“胖哥”。我呢,最大的功劳就是发现酒神真的只有九次。。全都招呼到水魔兽身上了,打败月的时候哭啊。我连大蒜、金钱镖之类的垃圾都扔出去了。钱除了被阿奴扔掉,就卖家伙招呼出去了。最后几乎是家底全都空了才把败月搞死。。真的很难打。

最后一个通关的是“高个”,那个时候的兴奋简直没法说,我们几个电脑房里的朋友,胖哥,长毛,高个,和那个看场子的小子还特意跑到外面大排挡喝了顿酒。想起来真是自己都有些难以相信。

呵呵,有些日子,过去了,就再也会不来了。

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