主题:【原创】浅析仙剑奇侠传的萌元素兼论中国式萌属性 上(完) -- Adol
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而且第一次只打到了将军墓那里。
英雄传说系列其实就没什么迷宫,有分叉路也都是很短的,而且一般都会有宝箱拿。宝物的设计则是非常规律的,不会重复设计多种性能类似的药品/食品或武器/防具,如果两个道具/宝物所加强的属性或解决的异常状态都是一致的,那么这两个宝物/道具一定有显著的性能上的继承性。
而伊苏因为是ARPG所以整体流程就不太长,另外在大地图/迷宫里打怪本来也是ARPG的重要游戏元素,所以剧情在游戏中的重要程度略小一些。不过伊苏6的绿水洞那个迷宫还是挺复杂的,伊苏全系列的BOSS也是出名难打的,要求技巧比较高。
还有伊苏系列的物品就非常少,这使收集全物品也是伊苏系列的重要乐趣之一。
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压缩 5 层
🙂遇敌率这个确实是个问题 红茶 字274 2009-07-28 12:33:14
🙂遇敌率高和踩地雷首先是让人烦,而不是容易死 夜月空山 字67 2014-02-07 08:41:33
🙂好吧,俺承认俺被逼使用修改器滴 休眠火山 字310 2009-07-29 00:32:06
🙂脸红,我只有第一次打仙剑没用过修改器
🙂兄台玩的游戏确实不少啊。 休眠火山 字362 2009-07-30 21:13:51
🙂仙剑还有修改器?玩了好几遍从来不知道有这个东西 阴霾信仰 字68 2014-02-10 20:34:46
🙂这事我当年也干过,不过做得比较暴力 沧浪 字359 2014-02-13 08:47:42
🙂我仙剑玩的时候连编程是啥都不知道呢,纯粹靠躲怪 阴霾信仰 字32 2014-02-13 19:24:14