主题:【文摘】Nvidia 3D Vision立体眼镜使用小结 -- 积善
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最后,再说说自己的感觉吧。发现了一个很大的问题:墨镜太小了。虽然可以把我的眼镜盖住,但是四周漏光很严重。如果在家里或者比较暗的环境光下,也许还好。不过,这机器之间面对室外,所以视野里面有一个很强的外光源,可以明显的感觉到那个地方在闪烁,所以看了一会就觉得发晕。我觉得,把眼镜做大点,把整个四周都包起来,从效果上看,应该好很多。不过,这样眼镜就没有那么酷了吧。
说的闪烁是看到镜片切换时的闪烁感吗? 如果是,那是因为刷新频率低了。应该设置到120Hz。>100Hz应该就感觉不明显了。
环境光源强可能造成的问题之一是IR emitter和眼镜的同步,出现间断的闪烁。经手的一付眼镜就是隔半分钟左右,眼镜右眼出现短暂的白闪。最后只好RMA了事。
从趋势上讲,未来肯定是属于3D的。但道路是曲折的,得等技术上有大突破。象LCD立体眼镜这种,属于低端,产生的立体感虽然不是solid 3D,不过玩游戏应该凑合了,基本条件是高刷新率的显卡和显示器。不过现在买这玩意,从性价比上说还属于超前消费。 至于未来的3D显示器,可以看一下这儿:www.holografika.com
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🙂【文摘】Nvidia 3D Vision立体眼镜使用小结 28 积善 字13264 2009-06-10 21:10:55
🙂流着口水想象一下 鲨鱼 字23 2009-06-30 09:18:11
🙂今天专门去店里试了一下 时常数 字1392 2009-06-22 01:58:52
🙂现在买这玩意,还属于超前
😠不支持Mac啊不支持Mac啊 什刹海良民 字0 2009-06-13 18:29:38
🙂乖乖买台PC牌游戏机吧 爱吃苹果 字55 2009-06-19 13:46:23
🙂ehh... 什刹海良民 字46 2009-06-19 17:15:45
🙂关于双显示器 qiutian 字513 2009-06-12 18:16:02