主题:【原创】日志随笔短平快-by 老马丁 -- 老马丁
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可能是定义的问题,“重复”(repeated game)强调的同一个游戏反复玩,而玩家的角色一般是不变的,就看如果他要全盘考虑将来会不会改变玩家的决策。
而“多人”突出的差别是玩家人数不是一个两个,经常是一大堆。当然多人游戏也可以重复,就是熟人反复碰到。其实axelrod的设置是多人且重复,因为人多而且有熟人。
就像你的引文,比如他如果他很在意将来的回报,他会更愿意“积攒人品”。前提是,“人品”这个信息是大家都能看到的公开的,不然没用。可是谁上街挂一个“人品指数”的牌子啊,即使要挂,人人都写“我是大好人”。另一方面,ebay的好评数因为比较可信,也就更值钱,比起淘宝来讲奥。所以我一直觉得淘宝网的”基础建设“没做好,就是市场环境比较恶劣,所以丢失了很大一块可以创造的价值,那就是信息披露。说远了。
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🙂好像是那个“重复的囚徒困境”吧 时常数 字214 2009-04-10 00:40:50
🙂不完全一样 胡丹青 字326 2009-04-10 15:51:14
🙂重复囚徒困境和囚徒困境还是不一样的吧 时常数 字1512 2009-04-10 16:04:03
🙂2004年听过浙大汪丁丁、叶航、罗卫东的一个讲座 1 木尔 字198 2009-04-09 08:15:31
🙂最新研究给老马丁的观点做个见证 4 frnkl 字354 2009-04-08 17:21:10