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主题:【翻译】计算机几何基础算法(一) -- 东方射日

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家园 【翻译】计算机几何基础算法(一)

计算机几何基础算法

作者 Ibackstrom

前言

就我所知,似乎不少程序员害怕几何问题,我想如果把几何问题从编程中剔除,他们一定很赞同。但不幸在绝大部分图形运算中,基本的几何知识是必不可少的。尤其在电脑游戏,你会到处遇到几何问题。在这里,我将试图介绍一些几何的基本概念和算法,让他们变得不那么可怕。

向量(Vector)

在几乎所有的几何问题中,向量(有时也称矢量)是一个基本点。向量的定义包含方向和一个数(长度)。在二维空间中,一个向量可以用一对x和y来表示。例如由点(1,3)到(5,1的向量可以用(4,-2)来表示。这里大家要特别注意,我这样说并不代表向量定义了起点和终点。向量仅仅定义方向和长度。

向量加法

向量也支持各种数学运算。最简单的就是加法。我们可以对两个向量相加,得到的仍然是一个向量。我们有:

V1(x1, y1)+V2(x2, y2)=V3(x1+x2, y1+y2)

下图表示了四个向量相加。注意就像普通的加法一样,相加的次序对结果没有影响(满足交换律),减法也是一样的。

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点乘(Dot Product)

如果说加法是凭直觉就可以知道的,另外还有一些运算就不是那么明显的,比如点乘和叉乘。

点乘比较简单,是相应元素的乘积的和:

V1( x1, y1) V2(x2, y2) = x1*x2 + y1*y2

注意结果不是一个向量,而是一个标量(Scalar)。点乘有什么用呢,我们有:

A B = |A||B|Cos(θ)

θ是向量A和向量B见的夹角。这里|A|我们称为向量A的模(norm),也就是A的长度, 在二维空间中就是|A| = sqrt(x2+y2)。这样我们就和容易计算两条线的夹角:

Cos(θ) = A B /(|A||B|)

当然你知道要用一下反余弦函数acos()啦。(回忆一下cos(90)=0 和cos(0) = 1还是有好处的,希望你没有忘记。)这可以告诉我们如果点乘的结果,简称点积,为0的话就表示这两个向量垂直。当两向量平行时,点积有最大值

另外,点乘运算不仅限于2维空间,他可以推广到任意维空间。(译注:不少人对量子力学中的高维空间无法理解,其实如果你不要试图在视觉上想象高维空间,而仅仅把它看成三维空间在数学上的推广,那么就好理解了)

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叉乘(cross product)

相对于点乘,叉乘可能更有用吧。2维空间中的叉乘是:

V1(x1, y1) X V2(x2, y2) = x1y2 – y1x2

看起来像个标量,事实上叉乘的结果是个向量,方向在z轴上。上述结果是它的模。在二维空间里,让我们暂时忽略它的方向,将结果看成一个向量,那么这个结果类似于上述的点积,我们有:

A x B = |A||B|Sin(θ)

然而角度 θ和上面点乘的角度有一点点不同,他是有正负的,是指从A到B的角度。下图中 θ为负。

另外还有一个有用的特征那就是叉积的绝对值就是A和B为两边说形成的平行四边形的面积。也就是AB所包围三角形面积的两倍。在计算面积时,我们要经常用到叉积。

(译注:三维及以上的叉乘参看维基:http://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product)

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点-线距离

找出一个点和一条线间的距离是经常遇见的几何问题之一。假设给出三个点,A,B和C,你想找出点C到点A、B定出的直线间距离。第一步是找出A到B的向量AB和A到C的向量AC,现在我们用该两向量的叉积除以|AB|,这就是我们要找的的距离了(下图中的红线)。

d = (AB x AC)/|AB|

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如果你有基础的高中几何知识,你就知道原因了。上一节我们知道(AB X AC)/2是三角形ABC的面积,这个三角形的底是|AB|,高就是C到AB的距离。有时叉积得到的是一个负值,这种情况下距离就是上述结果的绝对值。

当我们要找点到线段的距离时,情况变得稍稍复杂一些。这时线段与点的最短距离可能是点到线段的某一端点,而不是点到直线的垂线。例如上图中点C到线段AB的最短距离应该是线段BC。我们有集中不同的方法来判断这种特殊情况。第一种情况是计算点积AB Bc来判定两线段间夹角。如果点积大于等于零,那么表示AB到BC是在-90到90度间,也就是说C到AB的垂线在AB外,那么AB上到C距离最近的点就是B。同样,如果BAAC大于等于零,那么点A就是距离C最近的点。如果两者均小于零,那么距离最近的点就在线段AB中的莫一点。

源代码参考如下:

//Compute the dot product AB BC

int dot(int[] A, int[] B, int[] C){

AB = new int[2];

BC = new int[2];

AB[0] = B[0]-A[0];

AB[1] = B[1]-A[1];

BC[0] = C[0]-B[0];

BC[1] = C[1]-B[1];

int dot = AB[0] * BC[0] + AB[1] * BC[1];

return dot;

}

//Compute the cross product AB x AC

int cross(int[] A, int[] B, int[] C){

AB = new int[2];

AC = new int[2];

AB[0] = B[0]-A[0];

AB[1] = B[1]-A[1];

AC[0] = C[0]-A[0];

AC[1] = C[1]-A[1];

int cross = AB[0] * AC[1] - AB[1] * AC[0];

return cross;

}

//Compute the distance from A to B

double distance(int[] A, int[] B){

int d1 = A[0] - B[0];

int d2 = A[1] - B[1];

return sqrt(d1*d1+d2*d2);

}

//Compute the distance from AB to C

//if isSegment is true, AB is a segment, not a line.

double linePointDist(int[] A, int[] B, int[] C, boolean isSegment){

double dist = cross(A,B,C) / distance(A,B);

if(isSegment){

int dot1 = dot(A,B,C);

if(dot1 > 0)return distance(B,C);

int dot2 = dot(B,A,C);

if(dot2 > 0)return distance(A,C);

}

return abs(dist);

}

上面的代码看起来似乎是很繁琐。不过我们可以看看在C++和C#中,采用了运算符重载的类point,用‘*’代表点乘,用'^'代表叉乘(当然'+''-'还是你所希望的),那么看起来就简单些,代码如下:

//Compute the distance from AB to C

//if isSegment is true, AB is a segment, not a line.

double linePointDist(point A, point B, point C, bool isSegment){

double dist = ((B-A)^(C-A)) / sqrt((B-A)*(B-A));

if(isSegment){

int dot1 = (C-B)*(B-A);

if(dot1 > 0)return sqrt((B-C)*(B-C));

int dot2 = (C-A)*(A-B);

if(dot2 > 0)return sqrt((A-C)*(A-C));

}

return abs(dist);

}

运算符重载不在本文讨论中,不过如果你是C++或C#的程序员,而你却不确定如何重载运算符的话,我建议你赶快找本书,然后最好自己写一个包含运算符重载的类point。这样一个类会让很多几何问题简单许多。

东方射日:【翻译】计算机几何基础算法(二)

关键词(Tags): #编程#几何

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