西西河

主题:说到游戏制作,我也转些 -- ktoya

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家园 人间五十年

人生五十载,去事恍如梦幻。

天下之内,岂有长生不灭者!

  第一次看到这首和歌是在《信长之野望――武将风云录》里。那时候,我对日本的那段历史一点儿都不懂,一

切都是那么陌生,只有这首和歌默记于心。

  然而,和歌我渐渐熟悉起来。在PC版的《信长之野望――武将风云录》里,在《信长之野望――天翔记》里,在

桥本忍的《战国铁炮商人传》里,在山冈庄八的《伊达政宗》里,在户部新十郎的《前田利家》里,我都翻到了

这首和歌。我突然莫名奇妙地感动起来。

  试想,当年信长只是尾张的一个小领主,今川义元派两万五千兵马前来进攻的时候,他只有三千兵。尽管难

关终于让他渡过了,但是,其他早已成名而又虎视耽耽的大名又何止一、两个呢?东边的武田信玄、北条氏康早

已和今川义元把天下分好了;还有既被称为“军神”,又被称为“越后之虎”,勇猛无敌的上杉谦信;西边有堪称“稀

有的谋略家”的宇喜多直家、有统治山阴山阳十余国的毛利元就、有把持中央幕府政权的三好长庆、还有九州的三

个豪强大友宗麟、龙造寺隆信、岛津贵久在等着选出一个代表来挟九州之众横扫天下。然而,织田信长凭着他卓

越的才能,终于结束了战乱割据的局面,被人们称为:“乱世的风云儿”。想想他先前的默默无闻和后来的杰出表

现,想想他出兵痛击不可一世的今川义元前所吟的这首和歌,想想他在长关城痛击曾被认为是大下无敌的武田的

彪悍骑兵前所吟的这首和歌,你不是会有一点点感动吗?

  吟唱玩味这首和歌,你会感受到信长面对生命与死亡、霸业与毁灭时的苍凉心境,联想起曹操赤壁决战前横

槊赋诗、慷当以慨的豪迈气魄,乱世英雄对人生的感悟不是息息相通吗?

  日本有英雄吗?有人说能够专注自己全部感情的人就是英雄。昔日,足利氏世代被继承平氏血统而又把持镰

仓政权的北条氏欺压,这样的日子好受吗?足利氏是名流源氏的嫡系后裔,有一位家督在临死前,没有别的要求

,只是希望自己的七代子孙之内可以有人夺取天下,再兴源氏,以雪世代的屈辱。可到了七代子孙足利家时时,

一直都没有实现祖先的遗愿。一天,家时跪在八幡菩萨面前,把自己的刀擦了又擦,最后在第二天天明之前忿忿

切腹自杀了。家人在供桌上发现了写着他愿望的黄纸,上面只有一句话:祈愿三代子孙之中可以有人完成七代父

祖未能完成的事情。到了他的孙子尊氏时,终于真的击败了北条氏,终于真的做了征夷大将军。只要一想到这两

件事,我没有一次不是感到意气扬扬啊!

  于是,在玩有织田信长、足利尊氏登场的游戏时,这两个人总会让我有一点特殊的感觉。我会情不自禁地找

出他们的能力数据并加以品评;我也会很自然地仔细看着他们的肖像,并下一个“象”或“不象”的结沦;有时我也

会特意站在他们的角度,静观天下局势的变化,力图找到他们当时处境艰难而仍胸怀大志的感觉。

  我不愿看到自己欣赏的历史人物被随随便便地杀掉,我宁愿是他,同他一样地奋斗,取得象他一样的成绩,

成就象他一样的霸业,甚或做得比他更好。这是我理解的历史SLG,也是我玩历史SLG的方法,并因此而满足。我

想,这大概就是我想写一些关于历史游戏文章的原因。我把栏目拟为“人间五十年”,是从我认为代表某种精神的

那首和歌中断章取义而来的。我会尽力做好这些文章,正是所谓:但写真情与真景,管它埋没与流传。如果那些

文章对你的攻关有作用,我们会很高兴。当然,这只是末,我们的本还在于游戏,让玩友能更好地玩游戏,让社

会舆论知道电子游戏也是一种文化,不要总在并不了解的情况下,对事物做出武断的“盖棺论定”。

人间五十年之二:振翅高飞

          ――《天翔记》点评

  在玩日本战国游戏时,笔者有两类人名是从来个用的,一类是一群废物,从大名到家臣个个惨不忍睹;另一

类是年纪太大,总要为他们的生命健康提心吊胆,就索性不用了。如果说前者被抛弃的话,那么后者只能说是笔

者的一种遗憾吧。

  斋藤道三怎么样?军政两顶能力天下无双,不过随时都有可能让你选择继承人;朝仓教景、尼子国久都可以

称为“上将”,但如果他们老死了,国家又能依靠谁呢?而《天翔记》正解决了这样的一个问题。

  《天翔记》中除了常见的时代外,还有“1534年信长诞生”这个舞台剧本,也就是《天》比其他的战国游戏整

整多了一辈人。一些印象中的年长者,我们可以有机会看到他们年轻时的风采。这些人物包括斋藤道三、毛利元

就、长野业正等;而在我们印象中年轻的大名,我们也可以看到他们父辈在为他们打江山。这些初次见面的老前

辈包括岛津忠良、武田信虎、长尾为景等。除了1534年(天文三年)这个史无前例的剧本外,游戏中城池的数目

也达到214个,登场的武将也在史无前例地达到了700名。

  城池的数目多,使“天下”的形势显得更为复杂了。《天》中的城池都是真正意义上的城,这是与《霸王传》

所不同的。《霸》中每一国都有一个主城与数个分城,主城与分城享受的是不同的待遇。这种安排的实质是:在

一国之中,只要抢占了主城的大名就成为一国之主,这也就是说,同时并存在一国之中的几个势力,受到了人为

的歧视。因此,《霸》还是光荣公司的老传统,虽然城池很多,但游戏开始时一国只有一个势力,也就无所谓歧

视不歧视了。而在《天》中,每一个城的地位都是相同的,这就使一国内平等地存在几个势力成为可能。在第一

个年代中,肥前一国就有龙造寺氏、有马氏、少式氏、大友氏四个势力,谁能成为一国之主,只有靠武力!因此

,《天》中可以选择的大名多了,形势也更复杂了。

  武将的数量达到了七百名,而且每个人都附有“传”,这真是很难得。游戏中的登场武将基本上包括了战国时

代最精彩的后几十年、整个安土桃山时代、江户幕府的前十几年的所有名将。从龙造寺家兼、尼了经久、朝仓孝

景这些老家伙,到织田信长、武出信玄、上杉谦信,到伊达政宗、蒲生氏乡、加藤清正,以及最后的真田十勇士

、真田幸村、后藤右兵卫、毛利胜永。这完全可以说是一部辞典。看来光荣公司还是对此花了许多心血的。

  笔者饶有兴致地拿着手中的资料与这部人物辞典比较,最后得出的结论是“可信度很高”。只有极少数人物与

“史书”不符,以致笔者无法判断孰对孰错。不过,《天》中似乎有一点故弄玄虚的味道,忍者、剑豪的生卒年份

都一律是“????”-“????”,事实上并非这样。

  对于七百多的人物,游戏中还是用数据区分的。游戏中人物的数据,不但有等级型的,也有数值型的。数值

型的数据中有不变的、有会变的,这包括野心、魅力这一类本性难改的数据,也有某些能力的目前值及其发展的

潜力(通过一定的锻炼可以提升目前值,但以潜力值为限)。此外,还有目前值的提升速度。我们就拿今川义元

来看,以他带骑兵队为例,要有一个和他一样的人物的话,这个人的马队指挥能力应为C,并且战斗能力最高值

为146,而且目前值为72,同时从72上升到最大能力146时的学习速度为C级,这是不可能的。复杂的数据系统适

应着数目越来越多的武将,这恐怕是战略游戏发展到目前为止必然的产物吧。可是,这究竟有什么意义呢?

  以上,还没有涉及《天》的实质.但给人一个好的印象。游戏究竟怎样,比起前几代又有哪些改进呢?

  给笔者印象最深的是游戏战争形式的变比,显得更激烈了。以前的战争,都是强调公平,也就是攻方与守方

要求实力相当,攻方守方最多都只能出动15支部队。但在《天》中就不管了,攻击方选定周围的一个城,这个目

标城周围八个方向的城便算是战场了。如果只有两种势力的话,差距可能是很大的。而势力更多的话形式也更复

杂。只要是战场中包括的九个城,都可参加。其他的大名可能会战或不战、参加攻方、参加守方,亦或等战局明

朗时再行动。这就会造成两种以前没有的结果:攻方反而被守方夺了城池,或最后得利的却是第三方。这使得游

戏的局势是全新的,也是复杂的。这是《天》最大的成功之处。由许这是面对越来越多城地攻略方法的尝试吧。

  城池数目的改变使《天》中委任的方法有了突破。如果还象以前那样,一座城一个城主,那么疆域稍大一点

的话,就要牺半的将领待在二线,不然城空着就太可惜了。于是,《天》中便有数城一起委任的军团制,这也是

面对多如繁星的城地的必然产物。更重要的是,由于大规模的战场引发的是大规模的战斗,只有边塞上邻近的几

个城池通力合作,才能对付强敌。

  《天》中,复杂而全面的教育系统标志着一个新体系的成熟。作为一个新生事物、并且是在一个有着诸多新

意的游戏中出现,应该充分肯定这是有必要的。但问题的实质并不在于这个体系怎么样,而是是否有必要出现这

样的一些新命令。事实上,游戏从开始发展到中期以后,每个季度玩家经常是大半部分时间花在“教育”上(每个

季度发布一次命令),更糟的是电脑控制的武将数据提升总是异常神速,这倒使得教育成为比起征兵、内政、计

谋更重要的命令,这显然是脱离战略游戏本旨的。

  然而,历史上的确是有许多高徒起着重要的作用,战国大名大多数都是手把手地教自己的继承人,即使几个

出名的大名也不是由父亲教的,而多半出于名师。骏府的竹千代就是这样:看来“教育”即是这样,决不能没有,

但也决不能喧宾夺主。

  以上这些,笔者得出的结论是:在《天》中,表面上看来“教育”是很完善,但实际上还有许多不成熟之处。

  游戏中给笔者印象最深的即是以上这些,而音乐、画面这些不是关键所在,这里就不说了。可以这样讲:《

天》达到了《信长之野望》及《三国志》系列的最高成就,但对于这个游戏,笔者还有另一些想法。

  在《天》中,物资不是以城为单位,而是以军团为单位运输的;并且,只要有钱,马啦、铁炮啦要有多少就

能买多少;这两点是非常不合乎情理的,致使游戏失色不少。只有一点是好的,那就是省去了物资运输时的麻烦

,这也可以理解为“运输这一类小事,不用大名您操一点儿心,下面已经有人做得很好了。”但这应该有一个前提

,那就是运输线畅通无阻。古往今来,多少军队所向无故,但都是因为长驱深入而物资补给不上或后续部队不能

及时增援遭惨败,但《天》中偏偏不用运输,也可以任意调动部队,这真是作为战略仿真游戏的莫大遗憾。

  此外,《天》中武将与军衔依然不完善。虽然武将多得很,但明显地存在区域不平衡的现象,同样是两个城

,多的会达到十一名武将,少的只有两名武将。在这样的情况下,如果这两方对决,武将的优劣与内政的好坏都

变成次要的,而武将的数量却是至关重要的。仅就这一点,足以判断武将多者胜。忽略一些名气不人的武将所起

的作用,这一直是光荣公司的传统。这是很不公平的,也会降低游戏的耐玩度。在《天》的新作战方式之中,这

一点就尤为突出。

  游戏中,每个武将的带兵量是受到军衔限制的,这既不符合历史,电给游戏增加了不必要的麻烦。尤其是游

戏到了后期,刚登场的武将,无论是一门众还是多么有潜力的武将,一律都是足轻头,这是最让玩家头痛的。这

时,所谓的战略就是让这些足轻头尽快增加“勋功”,晋级到家老或宿老,毫无“战略”可言。然而,“勋功”也不是

轻易可得到的,玩家常常不得不“教育”,这就更累了。以至于有这样一种说法:足轻头都不要去登用他,在他夺

取城池造反时,再胁迫过来就是宿老了。不合理的等级制,影响着人才能力的正常发挥,可以说,“军衔”才是最

大优势。

  总的来说,游戏中的缺点远不止这些,依笔者观点,形势变化得过快才是《天》中最大的缺点,这是很多因

素造成的,包括以上的军衔制度、武将数量、武将调动的速度、物资的来源、物资的运输、以及“教育”制度的产

生及其产生的原因――战才、战得这个数据的设定,还有作战方式的改变等等。这些数据电脑最终运算的结果就使

得对抗稍强一点的势力就是一件很困难的事,并且这是通过策略、谋略也“无能为力”的。这使得游戏进行到一半

就“没意思了”。相信每个玩家,在玩《天》时,都不会象一开始那样饶有兴趣的地占领最后一座城池吧。

  敌人总是强大得有点过分夸张了,总结以上的观点,可以看出《天》种种设定其实是不合理的。例如军衔制

度,这表明带兵量远远比能力更重要,这是不合理的;武将的数量差异,这就使大名的能力根本是无关紧要的;

武将调动的速度、物资的来源、物资的运输,这些也非常不合情理;差的将才,只要锻炼一两年,就可以战胜名

将,这也太夸张了……

  因此,在《天》中各种势力总是不平衡的发展。游戏者在最初的一两年中,还是可以用得上一些方针、策略

,但过了三、四年就根本用不上了,这是因为当时的天下局势已经不同了。问题并不在于这样的情况是经过几年

发生,而是经过了几个回合。

  游戏还有一个很大的缺点,这也是光荣公司的战略游戏一个传统的模式,就是在一个回合中,用随机的次序

来表示各大名是同时发布命令的,这一模式的缺点在《天》中暴露无遗。由于“天下”的形势演变过快,每一回合

两个对手之间谁先行动便成了致胜的关键。这也使得大名的每一步行动都务求十分精确,因为只要命令一发布,

无论外界的形势怎么演变,也不能作出相应的对策。例如,第一个年代中武田信虎只要比今川氏辉先行动,那就

可以编成、进攻,取得绝对的胜利;而今川氏辉先行动的话,也同样可以取得绝对胜利。

人间五十年之三:铁炮的传说

  对于战国时代的日本,没有什么事件比“铁炮的传入”更重要的了。“铁炮”一词原先是指“蒙古”来袭时的大炮

,可是元军仅是显示了它的威力,就随船沉入大海了。

  天文十二年(1543)八月二十五日,一艘由澳门开往宁波的葡萄牙船,由于遭遇台风而迷失航向,漂流到了

日本九州南边的种子岛。岛主种子岛时尧对于这些异族人充满好奇,就让船停泊在赤尾木港(现在的西之表市)

令时尧最为不可思议的是这些“南蛮人”所携带的具有魔法的棍子,只听见“轰”的一声巨响,远处的东西就被击中

了。也许就在那一瞬间,一旁观看的时尧就强烈地意识到这个时代(战国时代)赋予他的使命,当即用两千两金

子的巨额代价与葡萄牙人交换了两把,并且命令“种子岛锻冶栋梁”的八板金兵卫清定仿制。这一年种子岛时尧才

十六岁。

  时尧给了金兵卫一把铁炮。金兵卫细心而又耐心地分解,每一个角度、每一个部件都细致地观察、分析,不

分昼夜地干着。九月、十月……,金兵卫终于仿制出了铁炮。但是试射的结果却没有想象中的那么好,因为枪管的

尾部受不了火药爆炸的压力。金兵卫只好请教葡萄牙人。“只要把你的女儿嫁我,就教你。”金兵卫想:“即使我的

女儿――若狭姬不是那么美丽而又善良,但宁可我死,也不会把我的女儿嫁给一个南蛮人。”

  然而,完不成主上的命令是要被处决的。种子岛时尧派来的使者一次次地来催促金兵卫,不但使他越来越苦

恼,也使好心的女儿越来越苦恼。“就把我嫁给他吧。”若狭虽然认为把自己的终身托付给南蛮人比死还难受,但

她更不忍心看见父亲憔悴的样子。金兵卫一下子不知道该怎么办了,但时间不容许他再多考虑。

  新的铁炮,或者说成功的日产铁炮产生了,这就是被称为“国产第一号”的铁炮。而后,几乎是在一夜之间铁

炮流传到了日本每个大名的手中,他们都欣然地接受这种武器。但是八板金兵卫清定呢?伤心得要自杀。

  天正十三年,葡萄牙人再次来到种子岛。金兵卫与女儿相聚了几天,他想:“难道这是我与心爱的女儿最后一

次相聚吗?”金兵纳?一计,声称女儿若狭突然死了,并煞有介事地举行了葬礼。尽管葡萄牙人明知是计,也只能?

肟?,再多可能也仅是气愤与悔恨】br />

  这就是日本人自己的铁炮诞生的经过,也就是铁炮的传说,日本称之为“杵炮の???怼保à皮盲荬イ韦扦螭沥?

)。《天翔记》中1543年八月描述的即是这一事件,并且从此开始才能进行铁炮的买卖,游戏中的唯一人物――种

子岛时尧,也成为铁炮技能最优秀的几个人之一。

  随着葡萄牙船只的来访,“黄金之国”――这个《东方见闻录》中提到的神秘国度,终于发现了。这似乎是光荣

公司的另一作品《大航海时代II》中的一个情节。日本忙于“天下统一”时,欧洲的商人及探险家正忙于开辟新航

线,穿梭于东西方之间。而单单在西方的欧洲正燃烧着宗教改革的火焰。这几乎是在同一时间发生的,东方、西

方、以及东西方之间,三件事情是同样的意义深远。在日本历史上,这三件事情被成为“宗教改革”(しゅぅきょ

ぅかぃかく)、“大航海时代”(だぃこぅかぃじがぃ)及“?????r代”(せんごくじだぃ)。

  于是,描述同一时代的两个游戏,有两个类似的情节。在《大航海时代II》中便有了恩里克这样一个虚构的

会计,而在《天翔记》中便有了沙忽略这样一个真实的传教士。在西方,由马丁?路德发难的宗教改革,实际上到

后来变成了宗教革命。使中国传入的黑火药很快化为有力的武器。新教斗争的胜利,使旧的天主教不得不到欧洲

以外的地方发展壮大自己的势力,包括美洲、亚洲以及新发现的任何地方。《大航海时代II》中的恩里克就是带

着教会使命的传教士中要到日本的那一个。在历史上,到日本去的是欧洲天主教会的“反宗教改革”组织――耶稣会

的创始人之一――方济阁?沙忽略(此人到远东传教,也曾到过中国。清末,在上海曾有一所叫“圣?方济”的教会学

院就是为了纪念他而建立的,这所已有一百多年历史的学校就是现在上海的“北虹中学”)。当时战国的大名都盼

望着欧洲传教士的到来,这不是因为他们信教,而是更关切随之而来的“南蛮贸易”。这被称为“切之丹の???怼保?

きりしたんのでんらい)。不过也并非完全这样,在切之丹发展期,有了大友宗鳞这样的一个虔诚的信徒;而切

之丹被禁时,又出现了天草四郎时贞这样一个捍卫者。在《天翔记》中,只有等天文十八年(1549年)七月二十

二日沙忽略来到日本以后,才能开展南蛮贸易。

  铁炮的传入,对于日本的影响是深远的,几乎是一次变革。在几十年的战乱中,铁炮的技术不断充实。然而

,真正改变铁炮这种新式武器地位的是天正三年(1575年)织田信长战胜武田胜赖的长筱合战。当时,各地的大

名都普遍认识到应用足轻组织枪队,并进行密集火力的战术。但是,由于武田信玄、上杉谦信这些指挥强大骑兵

的大名出现,使绝大多数大名仍把马队看作是军队的核心,而以铁炮为辅助武器。而长筱的决战,简直可以说是

铁炮、骑兵两种战术的决战。织田信长亲率三千炮兵痛击武田胜赖上万的骑兵,夺取绝对的胜利。被

称之为武田氏肱股的“四名臣”,一下子死了三个。《天翔记》中都附有人物的生卒年月,有兴趣的玩家不妨看看

究竟有多少武田的名将死于这场战役。

  在长筱合战之后,出现了一类新兵种,这就是《天翔记》中堪称稀世之宝的“骑马铁炮”。骑马铁炮一改旧式

日本武士身穿厚重甲胄的笨重模样,成为身披软甲,带着刀、弓及铁炮的骑兵。在游戏中,一般的武将只能带领

三种兵――足轻、骑兵、铁炮,但有些人却能够带第四类兵――骑铁。在七百多武将中,游戏把这当作一种荣誉,给

了威震陆奥的独眼龙(伊达)政宗、政宗的左右手――片仓小十郎景纲和令信长束手无策、号称“鬼孙市”的铃木重

秀。

人间五十年之四:《太阁立志传》评析

  “我如朝露降人间”,秀吉在他的辞世歌中发出了这样的感叹,写得很动人。降临时,是一个天才的秀吉;消

失时,是一个享尽了荣华富贵的秀吉,这如同朝露般美丽而又短暂的一生,竟是丰臣家全部的荣耀。

  在秀古成为太阁以后,日本社会上出现了颇多的《太阁记》,但是一般认为,这些《太阁记》大多“史料价值

”不高,游戏《太阁立志传》取材的《太阁记抄本》也是这样,与秀吉作对的明智光秀、柴田胜家、泷川一益等人

,一个个不是大坏蛋就是大笨蛋,事实上并非如此。然而无论如何,无论哪本《大阁记》不可抹杀的一点,那就

是“丰太阁”原本是个足轻头。

  笔者曾见过一种说法,称“丰臣秀吉是战国时代最伟大的武将”,这样的说法不对。战国时代最伟大的武将,

如果不是织田信长,那也绝对不是秀吉。秀吉再了不起,也仅仅是信长的最佳配角,秀吉真正的叱咤风云,是在

信长死后。因此,从历史的角度来看,如果有一部以丰臣秀吉为题材的游戏,那么既要有家臣篇,也要有大名篇

,而《太阁立志传》正是符合了这样的要求。

  《太阁立志传》在题材上不同于以往的任何一个角色扮演游戏,在体裁上又不同于以往任何一个战略模拟游

戏,适应了秀吉这样一个历史人物进入游戏软件的需要,游戏从一个名叫木下藤吉郎的足轻头开始,经历了一个

身为城主的羽柴筑前守的里程转折,最后的目标是成为关白丰臣秀吉。既有一个小人在屏幕上走来走去的角色扮

演游戏特征,又有发布命令等战略模拟游戏特征。

  在游戏开始时,秀吉位于家臣行列之末,必须参加由游戏制作者杜撰出的《织田家家法》规定的评定。评定

每月一次,在这样的会议上,宣布一些重要的决定,例如人事晋升,战略方针以及任务委派。包括游戏者在内的

家臣,必须一个月(再次评定之间)或两个月内完成被委派或自荐而得的任务。完成任务的好坏,直接影响到信

长对家臣的信赖度以及人事晋升。接着,又是分派任务,又是信赖度的升降,又是人事晋升,这是游戏的第一个

情节的轮回。

  身为足轻头的木下藤吉郎,一心一意想往上爬。藤吉郎每个月都参加评定,争取每个月都有一个理想的任务

,在完成任务的难易度、完成任务的时间、完成任务后的好处――包括能力值的升进、信赖度的升进、可能取得的

赏赐。这三点的共同作用下尽可能选取一个最佳称心的任务,每个月都会发生,这是游戏的第二个情节的轮回。

  秀吉登场时,近乎于白痴,然而他聪明好学,才有天才的能力,由于有了天才的能力,才能最后位及人臣。

因此游戏者必须不断地“师事”、不断地工作,在业余时间,才能学有所成。在整个游戏的前期,秀吉必须参加评

定,不得不完成任务,然后在下次评定来到之前,学习一些有用的东西,月月如此,这是游戏的第三个情节的轮

回。

  角色扮演游戏的情节,这是一个共识,也是一个必须具备的要素,这是毋庸置疑的。从这个角度来看,《太

阁立志传》是具备这个条件的,但它的情节性质上不同于属于典型角色扮演的《勇者斗恶龙》系列,因为前面已

提到过的,《太阁立志传》不得不具有的战略模拟游戏的特征。

  《勇者斗恶龙》以及任何一部角色扮演游戏,都要求情节不断发展。随之,位置、装备、形势等周围状况都

不断变化,但这些不可能在《太阁立志传》中经常有预谋地发生,因此游戏就有了三个情节同时运转的结果。

  第一个情节,勾勒出游戏的主干,也可以说显示出了身为主人公的秀吉身外的大环境;第二、第三个情节,

都是秀吉自己的事,但是都不可避免地受到游戏主干的影响。同时,情节二对情节三不断提出要求,使增强能力

有了一个确定的目标,特别是有些任务需要有相当高的数值才能胜任;情节三则不断推进情节二的发展,使游戏

者离最后目标越来越近,特别是知行及赏赐,将会越来越多,一些原本买不起的宝物,终于可以发挥其巨大功效

了。这样的三个情节的轮回,如同天干地支的不停组合一样,在共同变化时,形成了与《勇者斗恐龙》一条线式

的情节同样成功的另一种故事模式。游戏制作者很好地改编了秀吉的故事,使它具有可以编成角色扮演游戏的重

要特征。

  游戏到了中、后期,情节的轮回会产生变化,但是作为分析,这里也没有必要再重复了。

  当秀古成为城主以后,游戏开始有了战略游戏的特征。游戏怎样在角色扮演与战略两种模式间转换的呢?设

计者用了一个简单的办法,当秀吉在议事厅里坐着时,就是模拟模式。此外,包括战争在内的其他情况,都是角

色扮演模式。游戏就这样很自然地也溶入了战略模拟模式。

  因此笔者说,游戏很好地同时有了角色扮演与战略模拟两种性质。

  笔者一直有一种个人的想法,并不准备说服任何人,只是感到把角色扮演与战略模拟完全区分开是根本错误

的。现在像《太阁立志传》还很少,大多数游戏都能被认出是角色扮演类或是模拟类,这未必好,SLG与RPG都是

有各自的特点,至少现在是,但是特点未必是优点,而且还往往就是缺点。

  因此,即使《太阁立志传》尚有很多不完备之处,尽管现在的玩家仅是把看法定位于“有新意”三字上,而没

有真正意识到它真正的意义,包括制作者光荣公司也后继乏力。笔者认为,《太阁立志传》这样一个适合战略模

式的角色扮演游戏的这个结构的出现,仅从这一个意义上来说,或许多年以后再看,《太阁立志传》的意义是深

远的。

人间五十年之五:战国游戏的时间跨度

  国乱必先家乱,这是历史不断指出的一个事实。足利尊氏开创的室町幕府,由义淆的强盛,到义教的已渐渐

衰败。幕府渐渐失去权力,到了足利义政时,终于发生了巨大转变。征夷大将军义政最初没有儿子,因此把弟弟

义视圈定为继承人,由细川胜元为监护人。但是,没想到义政后来终于得子义尚,就委任山名宗全为监护人。究

竟谁是将来日本的一国之主呢?两位监护人互不相让,终于在应仁元年(1467年)于京都发生械斗,结果双双战

死。这场被称为应仁之乱(1467-1477)的动荡,即是日本战国时代的开始。

  应仁以后的战乱波及到了全国。以幕府为中心的国家,此时已是名存实亡了。幕府根本没有能力再管国内的

混乱局面,看穿了还个形势的武将,再也克制不了内心的激动,纷纷造反,国内一片大乱。原先担任一国守护的

官员,不面听信幕府的号令,自立为王;出身低微的人,若无其事地放逐大名,也纷纷自立为王;生活在最底层

的贫民也组织起来,立志要把武士驱赶出国,实行自治。食客北条早云、油商斋藤道三、浪人尼子经久,是边个

时代的著名人物。他们代表的“下克上”的潮流中,国内空前混乱。

  战国大名的梦想,就在于进入京都。今川氏,世世代代都是骏河、远江的守护。在战国时代,今川家非但没

有被削弱,还把努力伸入了三河、尾张。永禄三年(1560年)被称为“东海第一强弓”的勇将今川义元,终于在五

目一日从骏府出发,准备―直杀到京都。路上几乎没有任何障碍,义元也许感到梦想马上就要实现了。

  然而,传来的消息是今川义元死了,震动了“日本战国大名界”。手握强兵的治部大辅今川义元竟然在进京途

中死了,而且是死在一个名不见经传的年轻领主手中,而二万五干重兵,竟然是溃败在三千士兵的手下,怎么会

让人不惊讶呢?但――更巧的是,在那场被后世称为桶狭间之战的战役中侥幸活下来的尾张国大名,就是今后叱咤

风云,结束战国时代,使天下开始趋向统一的英杰――织田信长。

  三河被德川家康一直称为故国。在家康之父松平广忠这一代时,面对强大的今川氏,三河曾一度降服。现在

今川义元死了,今川家的势力一下子失去脊梁,家康乘机宣布独立,恢复故土三河。永禄五年(1562年),信长2

9岁、家康21岁,两个怀有雄心壮志的年轻人在清州城定立盟约:两人决定,信长向西发展势力,统一日本;家康

向东,牵制关东的势力。在此以后,家康总是以信长的盟友与属藩的双重身份出现,一直持续到1598年秀吉死去

  此时的天下,依然混乱不堪。但是由于一些被树为“名将”的杰出人物的出现,很多地方已出现拥有大片领土

的战国大名。在西国,应仁之乱前一直自夸为最大领主的大内氏,由于首席家老陶晴贤造反,领主大内义隆于天

文二十年(1551年)被逼死,原先大内氏的势力分为陶晴贤一派与毛利元就一派。弘治一年(1555年),两派在

严岛发生大规模激战,毛利氏获胜。随后,毛利元就撕毁与关西霸主尼子氏的盟约,两方争夺的结果,是毛利氏

最终达到统治关西十国的极盛期。在关东,北条氏与里见氏因为争夺关东平原而成为世仇,北条早云之子氏纲与

里见实尧,北条早云之孙氏康与里见实尧之子义弘,两次在国府台交战,为北条早云的驰骋关东、发展到最后北

条氏康统一关东铺平了道路。被北条氏康打得无家可归的关东管领上杉宪政逃到了越后,他要求当时的长尾景虎

攻打北条,报酬是把上杉这个姓以及关东管领一位送给他。天文二十一年(1552年)长尾景虎更名为上杉政虎,

这就是以后的上杉谦信。

  关东管领上杉谦信,没有致力于对付领内不安分子北条氏康,而是另一个――武田信玄。上杉谦信毕生把武田

信玄当成最大的敌人,武田信玄也把上杉谦信当成平生最大的敌人,从1553年到1564年,两人在川中岛⑸?了五?

渭ふ健U饬礁鋈耍?被当时认为是第一、第二的武将,都被称为智将,也被称为不多的兵法家,但是白白度过了这?

巫钪匾?的时期】br />

  此时,在近畿又是另一番景象。战国时代的日本,传入了两样东西,一是西洋铁炮,一是明代大师赵本学的

《孙子兵法注本》。很多大名都自称掌握了这两点,但是无疑真正领悟其精髓的,唯有织田信长。此时的信长,

势力发展的速度远远快于其他“名将” 。

  永禄十年(1567年),信长完全控制美浓,移居稻叶山城,将其更名为岐阜,并开始使用“天下布武”的印章

,显示了以武力统一天下的决心。永禄十一年(1568年)信长平定北伊势并应义昭之邀进入京都,立定利义昭为

征夷大将军,但买际上实权掌握在自己手中。永禄十二年(1569年),信长平定南伊势。

  永禄十二年十月,将军足利义昭致函上杉、武田、大友、毛利等强大大名,要求他们效忠,并且帮助幕府重

新统一全国,遭到信长反对。这时,义昭才如梦初醒,原来自己只是傀儡。

  元龙一年(1570年),忠于将军的朝仓氏、浅井氏被击败,义昭随之发出无数密函。于是,一个反信长的包

围圈形成。但由于是信长,所以没有什么影响。元龙二年(1571年),信长火烧延历寺。元龙二年十二月,武田

信玄于三方原大破德川家康军。天正一年(1573年)二月,以为时机成熟的足利义昭在京都举兵,被信长捕获。

四月,武田信玄死。七月信长流放足利义昭,室町幕府灭亡,一般认为的战国时代就此结束,但是在游戏玩家眼

中的战国时代远未结束。

  永禄十年(1567年),伊达政宗生。天正二年(1574年),信长命手中各支大军整备。天正三年,信长、家

康联军在长关破武田胜赖军。天正四年,信长筑安土城,并移居。天正五年(1577年),上杉谦信在加贺破信长

军。天正六年,上杉谦信病死。天正八年火烧石山本愿寺城。天正九年( 1581年)京都大阅兵。

  天正十年(1582年)武田股赖进攻信浓木曾氏,木曾义昌向信长求援,信长发出讨伐军。二月,天目山之战

,武田氏灭亡。五月,家康访问安土城。六月,本能寺之变,信长自杀。六月十三日,丰臣秀吉与明智光秀在山

崎发生激战;次年秀吉在贱岳山麓击败柴田胜家;再次年秀吉、小牧长久手之战使德川家康再次称臣。这三战,

使秀吉成为了织田信长的继承人。

  天正十一年(1583年),秀吉平定加贺;天正十三年(1585年)秀吉平定纪伊、征服四国;天正十四年,秀

吉就任朝庭最高官位太政大臣。天正十五年(1587年)征服岛津氏。天正十八年(1595年),秀吉进攻小田原城

的北条氏,伊达政宗降服,全国统一。也有的观点认为此即战国时代结束,但是游戏中的战国时代还没有结束。

  天正十八年,秀吉把德川家康移封到关东,家康一声不响地经营江户城。庆长三年(1598年)秀吉病死。秀

吉的执政时代,经历了战乱与文治两个不同的时期,战乱时期的一些武将,由于文治的时代而渐渐被秀吉疏远,

但是武将们认为是文臣的谗言所致,以加藤清正、福岛正则为首的一派武将与石田三成,小西行长为首的一派文

臣,他们之间的矛盾在秀吉死后暴露出来,之后发生了内乱,即关原之战(庆长五年)。老谋深算的德川家康乘

机夺取政权,于庆长八年(1603年)成立江户幕府。

  家康年世已高,认为自己死后,自己子孙最大的威胁就是丰臣秀吉之子秀赖。庆长十九年(1614年),家康

向大坂的秀赖挑衅,公开宣战,发生了大坂冬之战。次年,德川家康再接再厉,又发动了大坂夏之战。这场战役

,即使在战国时代,其惨烈程度也是屈指可数的。丰臣氏灭亡,国内随之太平,由于发生在元和元年(1615年)

,因此大坂夏之战也被称为元和偃武,意即幕府在元和年间最后一次使用武力。对于游戏界来说,真正意义上的

战国时代结束是在这一年。

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