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主题:你们想过给自己心爱的游戏设计关卡吗? -- Levelworm

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家园 俱成往事矣

就关卡设计来说,除了一些小的RPG游戏外,当时我下了点功夫的就两个,HL和星际。星际好像更容易些,就像写事件触发的脚本语言。当然,这种关卡创作和文学或艺术创作一样,想象力才是关键。这方面,实在不是我的专长。

我当时纯属个人兴趣,从来没有想过真正做成实用的关卡的。也就真的从来没有做出过真正实用的关卡出来。回想起来,自己当年的那段经历,虽确使人怀念,不过也只能算是琢磨着学会了几个关卡编辑器,满足了一把自己对于关卡设计制作技术的好奇心罢了.

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