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主题:【原创】热血十年的纪念-真侍魂.霸王丸地狱变(上) -- 忘言

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家园 继续讨论:木头术算什么——当身、刚身、防御打击

当身的概念源于合气道。合气道属于防御反击性的格斗术,没有主动攻击的技能,防反时以投技和关节技为主,而当身技,即防御后用拳脚反击对手,只能算是次要技巧。

回到游戏中,可以看出“返技”(或“当身投”),相当于合气道中的投技/关节技,其特点是己方不伤血,对手无法防御己方的反击,柳生,吉斯,马丽的当身都属于此类;而“当身打”则相当于合气道中的当身技,其特点是己方不伤血,但对手有可能防御住己方的反击,如KOF中山崎和比利的当身。

防御打击技和当身/返技比较类似,区别在于招术本身具有攻击力,不像当身技那样只有被对方攻击后才会反击,在出招过程中受到攻击会转换成另一种形态进行反击,最典型的就是KOF中草薙的鹤摘。防御打击技一般只能防御普通攻击(所以不伤血),对必杀/超杀无效。

而刚身则是某些招术本身附带的特性,即出招过程中可防御对方攻击(但会伤血),比如KOF中TERRY的倒跃踢。

用这个标准衡量木头术,可以看出它很难被归入以上三类中的任何一类,或者说它兼有当身、刚身和防御打击的特点。此外它还有个独一无二的特点是必须在受到攻击以后才能使用——即不能空发。这在SNK的游戏中貌似别无分店,个人印象中只有CAPCOM的少年街霸里有类似的招术。

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