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主题:【原创】【游戏背景资料集】异域设定中的外层界面: 一. 引言 -- 忘言

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家园 您客气了

单从游戏的角度来讲,无冬的剧情的确不如两代BG,不过这跟新老公司(bioware和blackisle)的不同风格有关。前者更注重于引擎、程序系统等“架子”的搭建,相对忽视剧情,采取“我官方剧情不怎么样,但是我给爱好者自编mod提供了非常完善的条件”这种策略。这自然就让人觉得赶不上欧美CRPG剧情的王者黑岛工作室。

但是要说3E时代以后优秀的剧情CRPG,也是有的,譬如说基于3E规则改编的两代星战RPG。基于旧WoD规则的新VtM也不错。

另外一个个人意见,规则好不好说到底得看TRPGer的反映,从CRPG得到的印象是受到游戏影响的,就好比透过窗玻璃看天一样。譬如说,从没有一个基于D&D的CRPG做出过骑乘冲锋,也从没有CRPG做出过基于D&D规则的三维空中战。这样怎么能理解pal有什么好处,弓手又有何意义?

从TRPGer的反映来看,3版规则基本是成功的,突出特点是简化了二版很多叠床架屋的规定,还有消除了二版自相矛盾之处俯拾即是的现象。三版也有自相矛盾的地方,不过已经比TSR时代少多了,这得归功于卫生纸公司的产品管理。

至于THAC0的问题是这样。二版的AC是从10往下减,所以二版判定攻击是否命中的时候,是先丢一个D20,得出的数加上目标AC(这个数经常是负的,这种时候要减去一个正数),再跟攻击者的THAC0比大小,不小于THAC0则命中。这里面包括三处与直觉相反的设计(AC越小越好,丢D20加目标AC,AC加D20比THAC0大则命中)和一处正负数转换(丢D20加目标AC)。这些缺点全源于一开始AC越小越好这种画蛇添足的设计,所以三版把AC改成越大越好就解决了所有问题,负数没了,所有值都是越大越好,比二版省心多了。至于HP,二版有个10级以上升级加血量变少的规定,而且10级以上升级不加体质调整,而且战士和其他职业体质16以上体质调整规则不同……听出来麻烦的地方了么?三版把这些全取消了(加血量变少改到20级以上,兼顾现实主义和简单化),职业生命骰加体质调整乘HD就得到HP,这方便得不是一星半点。

您如果玩CRPG不需花心思,麻烦不麻烦反正电脑算了倒是区别不大,您要是玩TRPG一切手算的话就觉出不便来了。再考虑到队友/GM质疑你这加值哪来的,规则记不清翻书查,打了三回合发现忘了一个人行动/忘了某项加值……这些足以把GM成功的剧情变成一出让人心烦意乱的闹剧。所以说三版出来解放了很多人。

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