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主题:【回忆录】一款恋爱养成游戏,心跳回忆,谁玩过 -- 茅延平

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家园 不是我对您个人有意见,实在您这个观点是有点惊世骇俗

您可以把这个贴子贴到国内各大游戏论坛,如S1中去,我疑心不到一小时,您收到的砖头就能用来盖房子。

您说“我记得在dvd标准还没出现之前,很多Hgame的大小就已经上G了。”

嗯,我记得当年国内金山的《剑侠情缘》在1997年就用掉了2张光盘的容量,那证明它的水平比只有几十M的《仙剑》高?恰恰相反,无论是画质,还是程序的流畅度,或者是系统等,《剑侠》都是极差的,它那么大的容量,是因为用大量古典音乐装进CD里撑起来的。95、96年的时候,台湾有个游戏公司叫欢乐盒,就喜欢往游戏里塞进大量电影镜头,打肿脸撑胖子,做出来的游戏当然容量大了。

为啥日本H游戏都喜欢上G呢?那不是当然的么?语音文件就有个几百MB,动画与图片文件再来个几百MB,再加上音乐,能不大么?您试过用精简版安装没有?看看许多这类游戏的文字部分与系统才占多少比例?可玩性呢?

《心跳回忆2》为了搞那个脑残的读音系统,即输入男主人公姓名,里面的角色可以将其识别并读出来的玩意,好像是用了5张CD吧,容量比1代大5倍,可玩性就比1代高吗?我不觉得。

再从另外一个角度思考问题,我们都知道日本的主流是TV游戏,不管是过去,还是现在,超百万的大作都是层出不穷。而HGame的销量呢?能够破万就要放鞭炮,能行销几万就算大作了,而且大多数还是出在PC或者不入流的主机,如以前的3DO上的,那么日本游戏厂商凭什么要把“大量最新的CG技术和游戏理念都是首先应用在Hgame上面”?他们疯啦?这样高投入没收益的事情,谁会去干啊?

最后补一句,近年来的这类游戏中,《School Days》算最高水平?那是大的离谱没错,但那只能证明写程序的人水平差啊……至少它那个以G来衡量的超巨型补丁,不敢说后无来者,绝对是前无古人,旷世少有了。要说这类游戏的剧本?SD怎么也论不到算最高水平,Nitro+的虚渊玄会哭的。

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