主题:独立显卡业的明天 -- songcla
窃以为,NV目前狂吹CUDA,其着眼点放在了并行上面。
游戏里的并行是比较容易实现的。比如游戏里面有两棵树A和B,在串行的时代,需要先渲染好A,然后再去渲染B,而后整合画面。而在并行时代,渲染时可以让一个核心去渲染A,同时让另外一个核心去渲染B,然后再把A和B整合到画面里就可以了。很明显,这样效率就提高了很多。这里面有个前提,就是A和B是相互“独立”的,彼此没有影响,因此并行就容易实现一些。
但是在科学计算方面恐怕就没有那么简单,鄙人也看过一些并行计算方面的书,书里面介绍的算法也只是在某些特定的场合下才能用,换句话说,不是所有的程序都能并行化。
例如下面一段程序:
1 INPUT A;
2 INPUT B;
3 C = A * B;
4 D = C ^ 2;
5 E = D * A;
6 OUTPUT E;
7 END
抛开输入输出不谈,只看第4、5这两行代码。
第4行:要得到D,就必须等到第3行计算完成。
第5行,要得到E,就必须等到第4行计算完成。
这样的话,要并行就比较麻烦。假设有两个计算核心甲、乙,我让甲计算第4行,乙计算第5行,这样貌似“并行”了,但是如果没有甲算出来的D的结果,乙只有等待;甲计算完毕,把D传给乙,乙才能开始计算。如此看来,并行的优势(也就是同时计算的优势)根本发挥不出来。如果再算上甲和乙通信的时间(也就是计算结果传递的时间),这样的“并行”反而没有串行快。
还有一点要说明的是,NV图形芯片里的“流处理器”是单精度的,这可能是NV的一大硬伤。
一点愚见,欢迎方家斧正。
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🙂从人体工学看,独立显卡没戏 PBS 字514 2008-07-09 12:12:57
🙂我觉得GPU之所以叫GPU, Slay0r 字379 2008-07-09 13:39:17
🙂显卡的未来有可能被CPU所替代 任逍遥97 字93 2008-06-22 23:22:13
🙂关于CUDA的一点愚见
🙂AMD 已经有双精度的GPU 长歌 字224 2008-07-09 13:58:41
🙂既然你有2个CPU,就应该相应的改变算法。并行的核心是减少时间 Holzkopf 字688 2008-07-08 19:23:28
🙂从目前显卡的块头和价格来看 铁手 字706 2008-06-18 21:22:08
🙂愚见是 3 songcla 字977 2008-06-18 23:11:56