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主题:【原创】给大家推荐一个上班时专用的网页游戏 -- 飯飯煩煩

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家园 不对

如果粮食产能减去所有基础设施的人口消耗低于3还是2来着就不能继续升级建筑/资源了.也就是说,如果不造兵不被砸人口是不会大于粮食产能的.

粮仓升级占人口,但是和其他建筑升级一样,不可能产生负的粮食产量.

另外"人口增长很快"估计是错觉.在不升级建筑/资源田的情况下人口不会自动增长.所以在初期如何规划资源田/建筑升级顺序是一门很复杂的学问.

举个例子,俺已经不玩了,记不太清楚了,不过大体是这样:资源田泥土木头从0级升到1级都是增加2人口,但是从1级升2级2级升3级一直到5级都只增加1人口.铁矿则是3人口和2人口.

所以泥土木头同样的产能普升1级,每种资源田的全部产能是20,占用人口8.如果仅仅把每种资源田的1个升到4级另外三个不管,产能22,占用人口只有5.

而铁矿两种策略产能一样,占用人口分别是12和9.

因此显然,如果用普升的策略,为了达到同样的产能就需要投入更多的资源修建粮田,发展就会更慢.用集中升级策略效果会更好...

这不是狡猾,是考验智力和洞察力...

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