主题:如何在XP下运行如下的老游戏(一) -- Levelworm
Doom
大名鼎鼎的DOOM,在XP下要么出不了声音要么压根进不了游戏,Dosbox貌似也没法很流畅的运行(Dosbox对于这些FPS还是有点吃力)。幸好这游戏源代码公开的早,于是就有一帮子Fans帮忙写Source Port,就是将源代码改写,可以在不同操作系统上运行的那种。
本来我最常用的是Doomsday Engine,外链出处,增加了对Opengl/d3d,彩色灯光,3d模型等等特性的支持,自然可以完美运行在XP下了。玩家首先需要下载这个引擎,然后手头得有相关游戏的WAD文件(DOOM引擎游戏的数据文件),经过自动处理就可以运行了。这个port支持所有基于DOOM引擎的商业游戏,比如Hexen和Heretic,只要你有数据文件,就能正常运转。我早两年用的都是这个port,没出过什么大问题,除了偶尔碰到的HOM之外,可以说是相当不错了。
最近一段日子突然开始怀旧了,开始怀念Doom里头的马赛克了,您说这人还真是奇怪了,吃腻了大餐开始怀念窝窝头了,于是就到处找其他的port。最终还是给我找到了一个,ZDOOM,外链出处。如果说Doomsday在图像上花了大功夫的话,ZDOOM就是在游戏特性上花了大功夫。并没有光滑的画面,即使是高分辨率下还是可以看到马赛克,但是加入了很多新的游戏特性,使得关卡设计者能够做出更好玩的关卡。比如,玩过Hexen的同志们都知道可以在Hexen的各个关卡中穿来穿去,在某个关卡中做的事情可能会影响到另外一个关卡,这是由于Raven在制作Hexen的时候给引擎加上了脚本系统,现在ZDOOM把脚本系统扩展到了每个游戏,意味着Heretic和Doom的关卡设计师也可以使用这个脚本系统了。至于还有些其它什么改变,请参见官方网站。总之我现在偏爱ZDOOM,也向同志们推荐这个。
另外一个port是BOOM,是由TNT制作组搞的(就是那个制作Final Doom的制作小组),不过仅仅能够在Dos下运行,况且大多数的特性都被ZDOOM继承了,这里就不介绍了。
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🙂如何在XP下运行如下的老游戏(一)
🙂搭车问个问题 johny 字101 2008-02-01 01:10:48
🙂这我还不知道了 Levelworm 字16 2008-02-01 06:35:54
🙂我也推荐一个DOOM的port johny 字85 2008-02-01 00:50:15
🙂Linux的玩家有福了,呵呵 Levelworm 字46 2008-02-01 06:33:45
🙂L兄好介绍,真怀念以前玩Doom的日子,那时真是惊为天人,就此 我是大熊 字44 2008-02-01 00:16:35
🙂如何在XP下运行如下的老游戏(完) 1 Levelworm 字2907 2008-01-31 21:00:30
🙂如何在XP下运行如下的老游戏(二) 3 Levelworm 字1262 2008-01-31 20:25:45