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主题:【原创】东北扑克牌游戏简介 -- 北河

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家园 第二章:对主

(二)对主

选手数:4。两人固定搭档,坐于牌桌相对的位置,叫对家。

扑克牌用具:一副标准扑克牌,共54张。

基本思路和理念:每人抓12张牌为手牌。出牌理念类似“拖拉机”或者桥牌等游戏,每轮出牌,所有选手出牌数目相同,以每轮出牌的最大牌决定一墩的归属。赢得某墩的选手拥有下一轮的首先出牌权。

【胜负判定】

级别顺序为:3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。首先从3打起,逐级上升,先成功打完A的一组为获胜方。

【基本名词解释】

台上:每轮次中庄家一方。获得庄家地位叫“上台”。

台下:每轮次中庄家的对手一方。失去庄家地位叫“下台”。

底牌:每一轮次中,每人抓12张牌。而剩下来的6张牌,叫做底牌,归庄家所有。然后相应的,庄家要扣除6张手牌,归入废牌堆,以抵消底牌带来的数目影响。

绘牌:表示台上的一方正在打的等级的牌。比如,如果台上正在打8,则本轮次所有的8牌都是绘牌,其大小仅次于王牌。

常主牌:在任何轮次中,2牌,绘牌和王牌都是最大的主牌,叫“常主牌”。

定主牌:某轮次中,带有由亮出绘牌等方式所决定的花色的非常主牌。

主牌:定主牌和常主牌合称主牌。

副牌:非主牌的牌。

分数:5,10和K牌为有分值的牌。其中,5牌为5分,10和K牌为10分。

得分:台下一方赢得带有分数的墩。通常将分数牌置于固定位置,便于进行累积。

破:任一轮次中,台下一方的总得分达到或者超过40分。“破”的结果是台下一方上台。

大破:任一轮次中,台下一方的总得分达到或者超过80分。“大破”的结果除上台外,台下一方升一级。

抠:在最后一轮的出牌中,由台下一方以主牌赢得这最后一墩。“抠”的结果除上台外,台下一方升一级。

打成:既没有破的情况发生,最后一墩也被台上一方赢得的情况。此时,台上方获胜该轮次,升一级。

【牌值大小】

单张副牌或定主牌从小到大的排列顺序为(绘牌除外):

3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。

常主牌从小到大的排列顺序为:

2,绘牌,小王,大王。任意两张2的大小相同,任意两张绘牌的大小相同。

副牌中,只有同花色的牌,才可以用来管牌以赢墩。比如,S-10是管不上上家出的D-5的。

主牌大于所有副牌。常主牌大于定主牌。

【庄家与底牌】

在游戏开始轮次,双方打的都是3。此时,最先被亮出的3的花色,决定了首轮次的定主牌。而最先亮出3牌的,就被规定为首轮次的庄家。由于这个缘故,这个扑克牌游戏有一个别名:亮三。

其后,每次打成一轮次,庄家换做上轮庄家的搭档。如下台,该轮庄家的下家成为接下来一个轮次的庄家。

首轮次第一个抓牌的人,由抽签决定。

庄家有责任把底牌给所有的选手看清楚。同样的,庄家也应把其扣除的6张牌给所有的选手看清楚。

嘎巴锅:当6张底牌中,没有任何一张牌为定主牌时,叫“嘎巴锅了”。此时,庄家将丧失获得底牌的权利,此6张底牌原样自动扣除。

抢主:庄家扣除的6张牌中,如果包含有主牌,任何选手都有权抢到该主牌,用以替换自己手中相同数目的任意牌。当然,嘎巴锅的情况以及庄家事先声明即将扣掉的主牌(比如王牌)不在此列。

【主牌的确定】

从第一个选手抓牌的瞬间开始,直到全部抓牌结束的整个过程中(在任何选手翻看底牌之前),任何选手可以选择在任何时候亮出自己手牌中的任意一张绘牌,同时说“亮”以知会其余选手。整个牌桌上最先被亮出的绘牌的花色,即是本轮次主牌的花色。该花色的所有牌都将是该轮次中的主牌。

如果直到抓牌结束,没有任何选手选择亮出绘牌,则该轮次的主牌决定为:由庄家的下家选择下列方式之一,然后由庄家根据其下家的要求,在翻看底牌之前,最后唯一确定主牌的花色。

(1)“打自由”。由庄家任意命名一种花色,作为主牌花色。

(2)“打大小”。由庄家选择底牌中,牌面数值最大或者最小的一张牌,作为主牌花色。大小的比较不包括王牌和2牌,但包括绘牌。

(3)“打单张”。由庄家按底牌牌垛中的排列顺序,选择一张底牌,而该牌的花色,将被作为主牌花色。如果被选择的牌为大王,则该轮次主牌花色为黑桃;如果被选择的牌为小王,则该轮次主牌花色为红桃。

当然,在以上几种情况中,可能产生的“嘎巴锅”结果仍然是有效的。

【出牌】

庄家首先出牌,然后按逆时针顺序出牌,完成一轮。下一轮则由本轮获胜者首先出牌。

任何一轮中出的牌,都必须与本轮首先出的牌花色相同,除非手牌中没有该花色。如首先出的牌为主牌,叫“调主”,则该轮中任何选手都应跟出主牌,除非手牌中没有主牌。

如出的牌值不较该轮已出的最大牌为大,或与其花色不同,叫“垫牌”,无法赢得该墩。而用主牌管上副牌以赢墩则被形象命名为“毙”。最后一墩的归属,对整个该轮次胜负至关重要。

【特殊出牌方式】

(1)甩:

任意多张数的相同花色的牌,可以合在一处一起出,叫“甩”出来。如果任何其他选手的手牌中,存在着比这个甩出的序列中的任意牌大的同色牌,这个甩的动作则是不合规定的。不合规的甩的后果是,必须改出这个甩出序列中最小的牌。

(2)嗡:

如果某选手有四张同值牌,可以一起出,叫“嗡”。此时,其他三名选手,必须跟出四张主牌,除非手牌中没有足够数目的主牌。并且,出“嗡”的人被视为赢得此墩。

然而,出“嗡”是有一个基本前提条件的,就是刚刚赢得了一墩牌。在某轮次出牌的开始直接出“嗡”,是不被允许的。

(3)对嗡:

当其他人出“嗡”时,如果手牌中也有四张同值牌,可以用以代替四张主牌出。并且该墩的归属,由嗡牌的大小比较决定。

【特殊级别改变方式】

决定级别的基本方式是:台上一方打成升一级,被破则下台由对方打原级别,被抠(或大破)则下台由对方打高一级别。如某方在打A的时候打成,则全部游戏结束。

打光:如果某轮次中台上一方不仅打成,而且台下一方没有得分,则称“光”。此时,台上一方升两级。

扣王:台上一方有权利把王牌当作底牌扣掉。如是庄家,可以直接把王牌计入6张底牌中。如是庄家的搭档,则可以在庄家结束全部扣牌后,扣除自己手牌中的王,然后以原底牌中数值最小的牌替换。在扣王的过程中,庄家和其搭档不得进行任何形式的交流,否则则视为违规,该次扣王被视为无任何效果。扣大王的一方如打成,则可以升3级,扣小王的一方如打成,则可以升2级,并且可以累加。例如,某方在打5的时候扣除两张王牌而打成,则在接下来的轮次中打10。当然,如果扣王而没有打成,除正常的效果外,还要在原来的基础上降低相应的级别。如果级别不够,则用虚拟级别表示。例如,某方在打4的时候扣除大王而被破,则在接下来的轮次中打虚拟级别1。在各虚拟级别中,绘牌仍然是3。

直:在打J的时候,如果被台下一方以单张J牌抠,叫“直”。此时,台上一方不下台,但下一轮次打的级别变为3,即从头打起。当然,庄家需要轮换。

削(音XUE):在打A的时候,如果被台下一方以单张A牌抠,叫“削”。此时,台上一方不下台,但下轮次打的级别变为J。同样,庄家需要轮换。

黑虎掏心:被台下一方以单张黑桃A(S-A)削,下轮次打的级别变为3,即从头打起。

回龙:在某方被直,削或黑虎掏心的接下来一轮次中,如果台上方将对方打光,则可以选择在下一轮次直接回复到原来的级别。

另请注意:

有三个级别,对于双方来说都是必须打成才可以继续升级的。这三个级别是:3,J,A。正常或特殊的升级方式不能令任何一方越过其中之一。比如,台上方在打10的时候扣两张王牌而打成,在下一轮次中仍然打J。又比如,即使打过10轮次的3,只要没有打成,在台下一方时不管是抠还是大破,下一轮次都是打3而不是4。

在打J或打A时,如果台下一方全部手牌中没有绘牌,则台下一方有权要求该轮次作废,重新开始抓牌。此时,庄家需要轮换。

【技巧与策略】

设想理想的简单情况,有大王的一人,如果把大王放在最后一张出,在赢墩的角度是赢定了的。所以,台下方的大王如果被保留到最后一轮,对台上的选手来说,是灾难。因此,庄家的首次出牌(比如是否为主牌),包含着很多的信息,往往影响整个牌局的走势。

嗡和甩,尤其是后者,都是很好的策略,善于利用可以产生极好的出奇致胜甚至以弱克强的效果。

分析底牌和庄家扣除的牌,对于了解庄家的牌型,以及可能采取的策略,非常有帮助。

“嘎巴锅”对于台下一方来说,往往是个很好的机会。因为庄家没有机会对手牌进行整合重组,可能的“漏洞”会比较多。善于利用,常能反败为胜。而高手,是能够通过亮牌甚至拒绝亮牌等方式“制造”出嘎巴锅的结果的。

时刻保持清晰的头脑和敏捷的动作很重要,尤其是抓牌和庄家扣牌时。毕竟,亮主牌和“抢主”等,是靠先后顺序决定的。高手对决,很多时候胜负的差异就在于谁的从眼到手的反射弧短些或者肌肉收缩更快一些。当然,聪明的人也可利用这一点诱使对手犯错误。

搭档间的配合,最为重要。这种扑克牌打法的精髓:兄弟交心,其利断金。


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