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主题:【原创】我所知道的X-com -- 镐梓

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家园 【原创】我所知道的X-com

头一次在这个版开主题,心里惴惴。游戏已经荒废多年了,当然按照主流观点,玩游戏才是荒废呢。碰巧前两天看到河友关于军事游戏的开发纲要,脑海里忽然想起了这个10年前玩过的游戏。

那还是在遥远的奔腾时代,要冒险翘课,要在良心谴责下和盗版商人做交易,要和万恶的停电做斗争,要边玩边查词典(以下省略XX字),玩点游戏容易吗!?

X-com如果不改游戏,是需要很长时间通关的,在这样艰难的条件下,坚持打完说明在当时这个游戏的设计颇多可圈点之处。既便是现在,抛开硬件升级带来的画面提升,这游戏也依然不落伍。为了挖这个坑,还特意下载了一个重温一下。

游戏的开发是Microprose公司,在90年代的游戏界也算小有名气,X-com系列是其第三人称视角策略-战斗游戏的代表作之一。大背景是在未来的一个大城市,面临外星人的入侵,一些军事组织在相互竞争的同时抵抗外星人的入侵。游戏的主人公所管理的就是其中的X-com。

在这个背景设定下,战略层面上,玩家需要考虑自己武装力量的建设,包括人员招聘、训练、装备调配和装备研发、基地建设;财政平衡;外交关系。在战术层面上,需要指挥每一次战斗,包括在城市空间与飞碟的战斗以及在外星人入侵的建筑物内的战斗。

有意思的是,这些环节都是相互影响的,在资源约束下,玩家做什么不做什么很有讲究。比如,外出打外星人有了缴获,才能推动装备研究;装备研究和扩编人员都需要资金;资金需要通过战绩获得。但是频繁出战,对交通工具的需求会增加,又可能导致基地空虚,手无寸铁的科研人员可能遭到屠杀;有经验老兵的损失导致战斗队战斗力下降。当时最吸引我的,就是在制约下怎么平衡发展。

在战斗层面都是城市巷战,这在当时也很少见。双方在一座建筑物里攻防,电梯、楼梯、防火门都是战场,这种紧张感又强过大兵团在旷野的厮杀。

先喝口水,再从游戏中人员、科研、基地、战斗、经济等系统作一些介绍。


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