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主题:【原创】当星际暴风雪再现地平线,电脑准备好了吗 -- 月树

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家园 关键不是产品的成功

而是公司本身的性质,EA实质上是PC游戏出版商,出钱找游戏制作人员做游戏,然后出版发行,游戏制作在它看来就是车间里的产品,不赚钱关了车间就是,出版是第一位的,为了出版可以迎合玩家,也可以忽略玩家,看具体情况,比如FIFA系列年年都能出新游戏,但能说每一款都是经典吗?更新内容而已,NBA与欢乐假日系列都是如此;而暴雪的本质还是游戏制作公司,自产自销罢了,游戏制作本身对他们而言才是工作重心,三大游戏连同资料片连同网络版几年下来没有几款,但哪一款不是各有特色的经典?

这就是英雄与商贾的区别,以此可以类比迪斯尼与皮克斯。商业化成功只是一个方面,做成行业技术标准才是王道。

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