主题:【原创】喜欢消失了,好几天 -- 喜欢
喜欢消失了好几天。
论坛上偶然冒出一句话,然后就不见了;MSN上也见不着,挂都不常挂着了;博客也不更新,不浏览,浏览了也不留言。
这人哪儿去了?
知道流沙吧?或者沼泽,或者陷阱,反正就是能把人陷进去还拔不出脚来那种东东。嗯,我就陷那里边去了。
那天我说我最近很乖耶,该干吗干吗,不沉迷在任何玩乐性质的东西上,包括论坛。
木木说,那多好,什么SUDOKU,还花好多时间玩那个吗?
我说我早就不玩啦!好几个月不玩啦!(特指Killer Sudoku,网站上的。报纸上的小儿科还是见了就玩滴~)
……嗯,这倒提醒了我……
这么久都不去那个网站了,天天出新的,我竟不捧场么?浪费吧!去看看……
嗯,试试,好像都不大会做了吧?技艺生疏了?这可不好。
“孩儿们,操练起来!”——脑海里响起了孙大圣的声音~
咳咳,什么叫看在眼里拨不出来了?什么叫上瘾?什么叫欲罢不能?!
这一练就是整整四天!不但每天做好当天的,还多做了5+3个,共计12个。
才12个题,就用四天时间?
嗯,这几乎是我有生以来做的最难的一堆KILLER SUDOKU。
先做了一个Easy(容易)的和几个Moderate(较难)的热身,不过瘾,索性向每周一个的难题展开进攻。
从前玩了那么久,却很少做“每周一题”,因为它们太难了。每天一题里面有Easy(容易)、Moderate(较难)、Hard(难)和Extreme(极难)四个级别。其中的“难”和“极难”就已经够人一受了,有点受虐的意思了。所以那段时间我依次玩了两百多个“每天一题”,却只偶然做过极少几个“每周一题”。
因为每周一题的分级是:Outrageous和Mind Bending。
Outrageous,字典解释为:“蛮横的, 残暴的, 无耻的, 可恶的, 令人不可容忍的”。如果把它比为“虐待人的刑具”怕不为过;
那么,Mind Bending 呢?很简单的俩字,翻译为“苦其心智”,可以了吧?读者可以自由发挥,反正它比Outrageous更难,比“蛮横的, 残暴的, 无耻的, 可恶的, 令人不可容忍的”还要更残酷、更残忍、更没有人性就对了。
我就做了一个Outrageous和两个Mind Bending,最近这三周的。
这是什么样的活儿啊!
一时,就好像被关进了一个没有门窗的黑屋子里。你就摸吧,找吧。你摸遍了房子的每一寸墙壁,连地面都一寸寸地摸遍了,也找不到任何破绽。出口在哪里呢?
据说是有出口的。
你需要拿出极大的耐心,极大的细心,不能出一点错,不能存半点侥幸心理。这里有可能这样,就是有可能;这里不可能那样就是不可能;没有猜测,没有也许。
终于,在你几乎绝望的当儿,在那根本没有可能存在出口的天花板附近,你摸到了一个小小的裂缝!你兴奋地沿着这个裂缝挖呀挖,虽然仍然需要花费很大的力气,但是毕竟希望就在那里,只要不懈努力,一扇窗、一扇门,即将被你打开……
当你终于重见天日,那种兴奋!——是什么样的感觉?
上过瘾么?玩这个东东的意义在于那过程。成功的喜悦只能维持三秒钟!三秒钟后干吗?
玩下一个!
一时,这个新房间里似乎有很多破绽么。你这里挖挖,那里捣捣,好像他们弄错了级别?也许我很快就能出去了。
别高兴得太早。有的时候设陷阱的人喜欢给你一点假相,你刚刚看见的只不过是海市蜃楼,那些都不是通路,挖到一半你就发现,这仍然是一间没窗没门的黑屋子,就算这里的墙壁有点薄,但那是不锈钢的,你根本就出不去。
嗬,你在这小黑屋里这份转哪!时间一分一秒地过去,论坛上的人都玩得热热闹闹,你在这里出不去,可怎么加入呢?急啊!
——切,你不玩不就行了么。——有人可能要这么说。
切,说这话的跟我不是一路人!我能不玩么?!不把这黑屋子揭它个门窗大开、不把它踩在脚下,我就不是喜欢!要玩别的我得从这黑屋子的顶上跳下去才能玩!
可那是不锈钢啊,铜墙铁壁啊,没有缝啊,你怎么出去??这叫Mind Bending,知道吗?就是要把你逼疯了那个意思,你得有计算机的脑袋,你得推算出各种可能的路径,这期间还不能出错!
我想起来孙悟空被那个什么童儿收在了什么大仙的“钹儿”里,任你怎么使尽伎俩——长成山样高还是缩成蚁样小,就是找不到任何缝隙,钻不出去。
我,我没有孙悟空的本事,我也掬不来什么带犀牛角的神仙把我救出去。我不知道有没有人能做出这么大量而精准的计算,找到那个也许存在的极其隐蔽而微弱的小缝隙。
我,莽人自有绝招。——说不定所有人都只能这么做——我撞!
通路肯定有,就是不知道在哪面墙后面。既然找不到那个缝,俺就撞来试试!最好撞到不通的墙,那么我就知道此路不通,所以走另一条路。
假如凭运气,被我一下就撞到了藏有通路的那面墙,我心里还不踏实:切!蒙对了,不算本事。
有人说,蒙,最没意思了。我说:不然。
这蒙和蒙不一样。我不是瞎蒙。我是看准了所有可能路径中尽可能窄的那个地方,非此即彼的那个地方,选那个貌似不通的路,蒙之!
所谓蒙,就是不能一眼看到“此路不通”的牌子,需要走过去看。如果功力够强,站在原地就能看见那远处的牌子。自然就放弃它,走另一条路了。功力达不到的时候,就标个记号在岔路口,走过去,看到的确不通,退回来,再走另一条路。
这时我就心安理得了:我之所以走现在这条路是因为我实地考查确认了别的道路不通,不是蒙的。
问题是,这叫 Mind Bending 啊,它能让你看得清“那是死胡同”它就不够格了!它能让你在岔路口两者取一,就不“名符其实”了!
所以,在我做到下面这个题的时候,在仅仅确认了81格中的5个格时,就要开始“蒙”了!
最下面那个“2”就是通过“蒙”,得来的结果:“1”不对,所以必须是“2”。
做一个这样的题,蒙一次往往不够,还要蒙多次。如果是在一条正确的路上来到岔路口,多蒙几次还没事。假如已经是在一条不确定其正确的路上了,又来到岔路口怎么办?
那也得退回去!
虽然还不知道此路是错还是对,反正得退回去,不能继续了,因为下面的路又不确定了。此时再往下蒙是下策,不到万不得已不能走这样的路,给自己添乱,不值得。(虽然那游戏可以检查自己做得对否,但是我不能用它来代替我自己的判断,那不就是作弊了么?那我玩这游戏的意义何在??)
所以,不碰壁我也得退回来!回到刚才的岔路口。另辟蹊径,到另一个岔路口去蒙!
在一条路上走下去的前提条件是下述两者之一:
或者已经否决了其它路径,确知此路是正确的路径;
或者此路始终不存在岔路口,一路正确,那么即使是从某地蒙着过来的,也能接受啦!那就庆幸自己的好运气吧~
上面这个题,我就蒙过七次!!
在第一个三岔路口,第一次蒙,否决了一条通道;蒙第二、三次,无法确认剩下的两条通道哪个是正确的路径。遂返回;
另辟蹊径,在第二个三岔路口,第一次蒙,否决了一条通道;蒙第二、三次,无法确认剩下的两条通道哪个是正确的路径。遂返回;
再辟蹊径,在第三个二岔路口,第一次蒙,——哦!上帝保佑,这是一条阳关道——我走出来啦!小黑屋终于被我踩在脚下了!
看看表,这场鏖战前后花了我,三个多小时!*^.^*b
你说这时间太长了?不算长啊,我做第一个Mind Bending的题,足足花了200分钟!:D
喜欢的功力还不够强。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索~ :p
【完】
附该网站地址:
http://www.killersudokuonline.com/play.html
对这个游戏软件唯一的意见是:它不能把游戏过程全程记录,并全程可用undo、redo复述之(只能undo 30步),保存的功能也差强人意。如果能结结实实地把每个游戏的过程都保存成一个文件,能复盘,就好了。
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😁【原创】喜欢消失了,好几天
😜蹄筋96号~ 2 喜欢 字554 2007-11-05 09:03:30
🙂Congrat! 1 夏翁 字87 2007-11-05 17:42:42
😥Mind Bending 喜欢 字279 2007-11-06 05:40:50
😥谁来救救我? 1 喜欢 字329 2007-11-01 09:03:29
🙂took me a while 2 Doob 字64 2007-11-01 09:49:18
😂这个不算~ 喜欢 字129 2007-11-01 10:33:45
🙂呵呵,惹mm不高兴了 2 Doob 字654 2007-11-01 22:28:47