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主题:【半原创】“游客困境”的介绍(1) -- 四处张望

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家园 有统计规律的不确定因素

你统计了西西河投票结果计算的概率能确定在其他地方能用吗?或者说这个统计比率能在其他环境下使用吗?

博弈理论,说俗了就是做游戏。玩游戏,你怎么能不了解你的对手呢?西西河的统计我有了,我就可以在西西河玩这个游戏。我有信心,我的玩法,比那些一直出2的人赢得多。事实是检验真理的唯一标准,对不对?所以,出2,是不能指导现实的理论歧途,并不是理性选择。你说分析其他人的行为“这样解释可以,形成一个模型就有麻烦。”那当然是麻烦了,博弈就是麻烦啊。简单的模型有,就是出2,但是输啊。

这不能普遍适用,就好像玩游戏你不能总一个策略。但是,你的方法是对的,就是,找出你对手的规律。其实囚徒困境,也不是那么简单。如何我们一回合一回合的玩下去,你绝对不可能总选一个结果的。

参与人自己知道你们的工具或者已经多次参与开始逻辑思考,实现获得的数据是否还能否适用?

着啊。这是关键所在啊。你怎么能简单总结一个出一个结论,而一直不变呢?那就是刻舟求剑,那就是食古不化。

说开去,你对手是不确定因素,游戏里有很多不确定因素,他也不过是其中之一。其实这个不确定因素并不是那么不可预测,并不是色子那样的纯随机因素。举个例子,比如你出门遇见的第一辆车的牌子,是随机的,但是有统计规律。

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