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主题:说说ipod,iphone和wii -- 似曾相识

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家园 【原创】以人为本:ipod iphone wii的人机交互技术

不少出色的IT产品都得益于成功的人机交互技术。

Alto(1973, Xerox PARC)把图形用户界面和鼠标、轨迹球组合到一起,让人们告别了枯燥闪动的文本提示符。

默默无闻八载的Windows靠多媒体这个法宝确立了个人计算机的用户界面标准,从而使 MS 摇身变成了M$。

在ipod之前,恐怕没有多少人想到环形的触摸板和大拇指的运动轨迹是那么的吻合。

早在90年代初,内置陀螺仪的Gyration鼠标就获得了成功。毕竟人们的手臂是“设计”在三维空间中运动的。wii的热销证明了这种符合人体运动规律的人机交互方式得到了挑剔的游戏玩家的认可。

同样,iphone的上市带来了multi-touch(多重触控,这个中文翻译实在拗口)。作为multi-touch的专利拥有人,Apple,把人机交互技术的“战火”首先烧到了移动产品。不论这次Apple能不能把握住先机,iPhone已成为新一代人机交互技术的试金石。

关键词(Tags): #人机交互技术#wii#iphone#ipod
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