主题:【原创】大的更大,小的更小,手机趋势 -- 铁手
为什么手机一定有屏幕?
可能打电话随口说下就行了,显示器,我个人更倾向于拿张纸,报纸那样,不看了,顺手揣口袋了。
要是看电影,打游戏这种,通过眼镜投射到视网膜,但是我老是担心这样会不会把眼睛搞坏了?
以后走在路上,每个人头上都有个小气泡,游戏和现实完全混合了,有意思哈。
荷兰进口小牛皮包裹高科技石墨稀纳米科技电池…
EA在这个项目投入很大
当我表示不太理解其实用性时,他举了几个点:
1.网络带宽已经足以应付高清游戏画面的实时传输,而客户端操控所占带宽极小(键盘/鼠标)
2.充分利用硬件资源
3.升级方便(玩家不需要升级硬件)
4.降低了客户投资额
5.吸引更多玩家
他举了一个例子:
1台PS4,玩家每天可能玩两小时而已.
如果象BT协议一样分享资源,每天剩余22小时可以分享给全球11个玩家各玩2小时,那么成本就减低了11倍,或者增加11倍的客户容量.
1台游戏主机假设240元,两年换新的,机主拥有成本每月10元.
游戏公司如果host这台游戏主机供全球12个玩家,每月订费只5元呢?
原机主游戏照玩,成本减半;
游戏公司理论上每月收入60,两年收入达到1440.而对比原来收入只有240.
(以上不考虑游戏软件)
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如果能够达到4K,华为真的应该考虑用手机一统PC江湖。
以下内容刚百度而来
市面上已经有了基于WiFi无线网络的DLNA、AirPlay、Miracast等多种无线显示技术,但这些技术大多应用在手机、平板、电视盒、笔记本电脑等数码设备上。
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补充下
现阶段还不能做到4K,但是1080P没有问题,曾经在电子厂做过lntel技术的WIDI无线传输产品,播放1080P视频毫无压力,对于办公是绰绰有余了。但是如果有资金技术投入下去,相信4K完全不是问题。华为在无线传输这一块积累很深,要拿出这方面的技术分分钟的事。
说实话,我是真的觉得没什么必要。当然,大屏幕的需求是有的,问题是,手持设备,距离眼睛那么近,眼睛能够注视的焦点范围有限,目前的大屏幕手机已经差不多够了。折叠式的,折叠边界总归是个问题。
我倒是希望在不久的将来,眼镜式的投射设备有足够的发展,手机可以小,显示通过头戴。而且头戴还可以用来拍照。
不断升级游戏硬件设备虽然是一种乐趣,代价可观,如果玩家端主要是显示,那硬件设备就不那么重要,什么设备都可以玩,PC,手机都没问题。
关键是对游戏开发商来说,不用每个平台都另外开发一套。这种模式下,它只要开发一套游戏就可以在所有平台上玩了。
目前的网络速度,用户响应可以毫秒级的传输到服务器。
找彭于晏之类的当红小生拍些露出八块腹肌的广告大规模铺开,分分钟变潮男标配。
现在大部分显示器都还是1080p的。
现在上马还来得及,4k可以继续研究。这是很大的市场,如果搞定了,可以拿下很大的PC市场,手机的地位也会稳固。
人眨眼经常是无意识的。想不眨眼得专门控制才行,没有训练过怕是玩不来。
终端收月费也是SONY, MICROSOFT在收。 当然暴雪,steam那样当内容商也能收月费。想要收月费就要每月都有大量优质,免费内容,让用户觉得物有所值,才能留住用户。EA Origin的市场连卖皮肤测试版搞成主业,单人主游戏反而无人玩,不务正业的FORTNITE都比不了。当然不是谁都能像FORTNITE那样一夜爆发, 太容易抄的内容,市场很快就会同质化,连Call of Duty都出吃鸡内容了。Square说不定都会搞出吃鸡,卖皮肤的最终幻想系列(不要低估Square的炒冷饭操节)。
有些开发团队是接外边的活的
当手机用,用屏幕,屏幕尺寸受人体参数限制,以中国人现在身材,女用4-5寸为宜,男用4.5-5.5寸为宜。要看视频,打游戏,或者和他人共享,用投影,一个折叠的0.5-1米大小的白布屏,或者直接投影到墙面上。