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主题:【虫族的困惑】星际争霸2---上班族的乐趣与苦手 -- 所以我才飞好远

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家园 星际1吃手速的主要原因有两个,如下:

1)一个编队只有12个人,结果导致在进攻中选手需要同时控制多个部队的快捷键,然后对手速的要求就上去了,高的吓人,稍微一慌乱各种指令就会陷入混乱。

2)其次星际1的宏机制远差于星际2,特别是技能释放机制,星际1中你要是框了几只女皇放寄生孢子点坦克,很容易几只女皇同时击中1辆,白白浪费了能量槽。

星际2对手速的要求其实没有星际1那么严格。

1)星际2的部队编队几乎没有人数限制。

2)星际2的宏机制高度智能化,不会出现一组技能同时对单个目标重复释放的情况。

但星际2的宏机制的高度智能化也对手速有了其他要求,比如:

关于虫族

1)虫族的补卵机制,补卵机制导致单矿+女皇的产兵能力比双矿无女皇的产兵力强。但需要每25秒操作一次。一旦你同时拥有多矿+女皇,你的手速要求就会倍增。

2)虫族的菌毯机制,要想在虫族的操作中进步,必须进行菌毯的扩张运营,随着每局游戏时间的增加,对菌毯扩张和补充的要求会令操作量大增。

其余操作确实较一代有所简化。

关于人族

我觉得比一代完全起来容易多了。imba!!!

家园 对,人族的兵种太全能,其他种族的兵种针对性太强

枪兵本身无脑爆成海就是一种战术。加几辆坦克就可以打满全场。

其余两个种族,无论是狗和XX,都是针对性很强的兵种,稍微侦查出现迟缓或者被欺骗,就亏大了。针对性强,就很容易被反针对。

所以神族和虫族特别是虫族的操作量很大,光是应对枪兵,就需要同时控制两个兵种(狗+飞龙),更可气的是现在玩人族的连青铜选手都会甩枪兵了!

虫族的每个兵都太偏科,唯一全面的刺蛇又太贵,2本科技的要求太高,想成型需要非常好的运营才可能。

说来说去,无论怎么操作如何拖把流,最终正面都会有一场决战,就如我以前的遭遇一般,正面稍软就会在场面+经济大优的局势下被一意孤行的人族桶穿。

全家老小一波就可把你带走。

家园 枪兵还好

矿骡是bug兵种,svc是准bug兵种。

由于有矿骡,骚扰人族经济成了笑话。svc于是被解放出来做肉,医疗运输船一出就无敌了。

虫族对人族的关键在于清光生化部队,选择无非是毒爆或者感染,熬到后期出大龙或牛。虫族完全不适合阵地战,而人族最适合阵地战。中期对抗人族必须苦练毒爆技术,包括操作,埋地地点的选择,毒爆和其他兵种的攻击配合。操作要求太高了,所以业余玩家很难玩好。

俺滴建议还是看看棒子的联赛算了,自己打又难长级又窝火,不练也罢。

家园 看了一下,现在的台服,也就是韩服的宗师联赛前十名中

宗师级天梯,排名前十中,有7个人族,2个神族,1个虫族。

人族啊!要削弱啊!

家园 郑重建议人族“矿螺”的解锁科技挂在兵工厂建筑中!

至于为什么不建议直接删除的原因如下:

1)因为虫族和神族在中后期拥有经济与科技的时候,两个种族的宏机制开始其作用,虫族的皇后虫卵补充机制将对虫族的补兵、接兵起到非常大的优势,

2)至于神族,则更加可以在战场上传跃部队,特别是现在神族在中后期星空之门都是10几个这样造的情况下。

3)人族部队仍然需要在各建筑中生产,接兵能力不如其他种族强,所以我觉得可以继续保留矿螺但出现在前期战斗中在一定程度上是不平衡的。

家园 所以我去看星际一了

张飞太猛了,真正的神族,完胜人族教主的男人。

明晚是张飞和太子的决赛哦

家园 狗毒爆多应该是不怕双矿憋雷神的

雷神打狗是很不给力的

一般出雷神都会带农民修理,首先要打爆农民,然后狗打雷神还是轻松的,当然,队形不能太差,最好是一波狗在外面游走,一波狗从正面上,前后包夹.冲的时候狗先,毒爆后.

双矿出雷神,如果你出蟑螂那才是真杯具,我曾经用1个雷神+5农民打掉了一波12个蟑螂,蟑螂是重甲,正好被雷神克.

家园 当时不会打

给你解释一下我说的这局,这家人族一开始就是兵营、兵工厂开局,速坦克科技。兵营造好后出枪兵不间断,坦克支架升级完毕后兵营起飞开视野。这个地图是小路口,进攻时要绕路到路口处,其中可以被坦克轰击2、3次才能近身。是个人族优势图。

我探了两次路发现进攻无果,就盘科技出飞龙,当时没有14分钟200人口的发展意识,兵少基地也少,被这家人族偷了片矿,加上主矿旁边的分矿一共三矿憋了十几个雷神,然后A死了。

现在来看,显然是我面对人族封路口没有应对的办法,发展上也很青铜级。失败是必然的。

家园 国服终于出了自由之翼的终身包,90软妹币
家园 我是台服啊!话说不用代理也不卡。
家园 D3出来也入台服么?台服可能不能用AH;俺准备入美服。
家园 我好像对D3兴趣不大,那个最火的时代还没钱消费D3,所以

所以比较淡。星际是不花钱进战网的,所以当时一直猛玩。

反到是ipad版本仙剑5一定要入手!

咦,话说已经上架了!瞅瞅去。

家园 虫族战术选择

刺蛇如果抓住timing还是可以成为一波流的主战力量,速升二本加配合虫洞,只要虫洞不被抓掉打不是速巨像的神族是很轻松的。还有就是虫族内战,初期狗毒暴拼过以后中期配合蟑螂感染的决战,打人族就抓空投好了,绝对上不了正面战场。

对其他两种族,蟑螂是鸡肋,血虽然多一点(后期真的一点不多),可是悲催的射程和攻击频率,还有不算小的碰撞体积(这意味着一般一砣蟑螂只有前两排能攻击,后面的都是预备队)外加2的人口,发挥空间不大。除了7蟑螂一波打人和神,埋地移动打神族之外,纯粹就是炮灰,而且还是相当占人口的炮灰,而且这两种战术也比较容易被侦查到,不容易造成致命打击,一旦没占到便宜就劣势了。7蟑螂稍微好一些,埋地移动虽然可以骗立场偷秒基地,不过遭遇战时,反复埋地再起身就是给对方时间,很容易被打回来。最关键,打的实在是慢,输出实在是低啊!!!!几十个蟑螂被枪兵坦克瞬间灭掉,要么是巨像加追烈

也可以完虐,兵力一下子就没了。

虫族的主战兵力还是龙狗毒暴感染,外加后期大龙大牛。

家园 我现在就是龙狗战术

以14分钟200人口为目标。

打人族三坦克推进或者神族追猎压制可以用纯狗来挡。关键是对地图的控制,绕狗大胆,还需要注意对狗群的保存,不能随便送。对手一出门就往他家里溜,溜进去就是屠杀农民。溜不进就出来,反正不能死就是了。后面放龙塔,攒钱。好了就一波飞龙造出来。遛狗、溜飞龙的时候就可以摆一摆科技建筑。把敌人逼急的话就会遇到铁头一波。无论怎样总有一次钢正面的战斗。

蟑螂还是很管用的。这个建筑还是要有。抓个雷神、顶个坦克阵的时候还是靠谱的。DPS输出还是狗和飞龙。

家园 14分钟二百只是理想值

并且还要一直埋头运营,不主动进攻。等你憋出200,对方差不多也200了,有什么优势可言。人口不一定要爆满,而持续侦查,针对出兵,给对方持续不断的骚扰和压力才是胜利的关键。

我看一些gsl和wcg的视频比赛,发现中国选手的一些除了操作之外的问题啊,可能也是很多玩家的问题。比如中国第一的虫族选手西瓜,他运营真的很厉害,但是几乎每一场比赛都是一个套路,并且疏于进攻,总是等自己攒够了兵才去打对手,而且无论打什么种族,他都特别喜欢用蟑螂和刺蛇,对于运营一般的选手,可以以兵力取胜,但面对善于运用骚扰的对手时,总是被干扰到,防守做得很不到位,一被打乱节奏,运营就跟不上了,并且还比较死脑筋,节奏被拖慢了,还是按照原先的方式出兵,不被外国的高手虐才奇怪呢。去年wcg被mvp还是mma虐了吧?就是一个普通的二矿修地堡,都不知道怎么应对,直接被带走,不过现在有些长进了。

这种竞技类游戏,要想赢得多,就必须把自己对兵种的喜好放在一边,只重视兵种的实用性才行。

http://www.sc2p.com/201203/video-detail-24168_page=4.html

这里是一场zvt,打得很像经典的虫族教学片,有兴趣可以看看。

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