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主题:【原创】【灌水】懒人懒办法 - 我的游戏修改史 -- 风驰

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家园 我修改的第一个游戏

是二十年前在NEC PC8801上修改了KOEI出品的《信长的野望》第一代。

当时这还是一个16K主程序的BASIC文件,通过研究其构造,发现控制各势力的粮草、金钱、人望等数据都在一个矩阵数组中,遂修改之~~~~使自己操持的君主要风得风,要雨得雨。时年十二岁 修改这个游戏的代价嘛....自此走上IT的不归之路

家园 前辈啊,佩服佩服

不过那时候的游戏竟有用basic编的?很厉害啊,听上去一个挺复杂的游戏,似乎不用汇编是不可能完成的任务。那款机子是不是基于z80的?

家园 没看我写的是“主程序”么?呵呵呵

当然有调用机器语言子程序咯。

不过那部分都是用来绘图什么的,至于逻辑控制,还都在BASIC的主程序里面,呵呵呵。

那机器CPU不是Z80,而是日本产的Z80A的兼容芯片。

不过当年有这么一台自己的机器,可以算极其奢华了~~~~

家园 当部队达到16个以后,每个省的命令为3次,反复的存盘-载入-存盘-载入就可

不断地获得额外的命令权,就可以不断地挖金矿,视察,

家园 我最早改的智冠的《三国演义》,还有光荣的《三国3》。

那个时候,gb4真是一个非常非常好用的东西呀!

不过那个时候为了能启动gb4,经常要把常规内存提高到585以上(好像是这数字,我也忘了),buffer、device什么的整天都是改来改去。现在回想起来还真是怀念呀!

家园 一般用debug命令来修改存档,最早改的是仙剑,先把属性值转化16进制

然后debug来看,一般属性都在一起,看哪一堆16进制比较象就全部改FF

不过经常系统崩溃

家园 大学时候班上一猛人

兴趣只在修改,而不是为了玩好游戏,每天致力于用PCTOOLS找游戏里各项属性或物品的地址和代码,像魔法门之英雄无敌那样技能没有明确数值的或者帝国时代那种数值不是直接用16进制表示的也都被他找出来了。

还有传说中一牛人,可以把red alert想怎么改就怎么改,据说可以让坦克发激光,小兵打炮弹,可惜一直无缘一见,深以为憾。

家园 唉!这样的人实在应该去当游戏策划,不然真是埋没人才了!
家园 能不能ZT. 谢谢
家园 ~~哈哈,当时我也是那么干的~~

~~~拿着电脑报上的物品&地址对照表,改之~~

~~~一开始在苗族老大那里就打不过了,又不知改什么东西好,没办法,当时弟弟说,改大刀吧,扔出去伤血很多的。~~

~~~于是这个苗族老大就被我100多把大刀活活给扔死了~~~

~~~估计没人象我这么改的~~~

家园 这是我玩的第一个战棋策略游戏。从此记住了很多新老军阀
家园 不错。那时玩游戏打下的功底到现在写程序还受益匪浅。

那时候玩游戏可以锻炼对计算机一些基本知识的掌握。

不才当年在286上用TrueBasic还写了个类似吃豆子的游戏和类似现在Windows下画笔的程序呢。

家园 Ra95有作弊器的。

牛车放电,步兵开炮,电塔可以发电,都做得到。手工编辑INI文件也可以达到同样目的:)在RA的目录中可以找到这个文件的。

家园 pctools5一直用到PCTOOLS9

巨可爱的是居然那软件还有个硬盘磁头定位的功能……据说是搬动机器的时候用的……

家园 GB4

GB4 也可以保存内存环境的。记得那时候好多台湾的游戏进入时要输入密码才可以玩,没有密码本的话只能猜了,通常要试好多次才能猜对,如果每次都要猜就麻烦死了。有了GB4,只要能猜对一次,然后保存内存环境,以后要玩的时候只要用GB4调出保存的内存环境就可以绕过密码了。

当年为玩个游戏得动多少脑经啊~~

关键词(Tags): #GB4
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